装备属性计算规则(2 / 2)

(boss怪,基数*2黄金装=基础属性3~4条(装备等级*4~5,三条直接属性(基础属性最低值3~34,血量、魔法值1/3,1~2条特殊属性,可能带主动技能(+1~2,1~2

价格为基础价格(4+属性总和*4铜币,一条直接属性,向上溢价3%,一条特殊属性,向上溢价3%,一个技能向上溢价5%

例如:1级黄金装+2点属性,三条直接属性,两条特殊属性,带主动技能,就卖(3+8*(13*3*(13*2*15=126243铜币=12625铜币=12625银币=12金币=一万二元

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(地区boss怪,基数*1?史诗装=基础属性5~6条(装备等级*5~6,当基础属性低于5条时,没少一条系数上下+1,即为4,6~7;3,7~8;2,8~9;1,9~1,四条直接属性(基础属性最低值4~45,减少时同理,血量、魔法值1/3,2~3条特殊属性(+1~3,1~3,必带主动技能

价格为基础价格(8+属性总和*5铜币,一条直接属性,向上溢价4%,一条特殊属性,向上溢价4%,一个技能向上溢价5%

例如:1级史诗装+36点属性,四条直接属性,三条特殊属性,带主动技能就卖(3+18*(14*4*(14*3*15=645624铜币=645624银币=6456242金币=六万四千元

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(传说任务、完成特定英雄的任务传说装(唯一性=必定+全属性(装备等级*7~8,每减少一条,同理。即为5,8~9;4,9~1;3,1~11;2,11~12;1,12~13,五条直接属性(基础属性最低值5~56,减少时同理,血量、魔法值1/3,3~4条特殊属性(+2~4,15~4,必带2~3技能,可能特意化技能。

价格为基础价格(16+属性总和*6铜币,一条直接属性,向上溢价5%,一条特殊属性,向上溢价5%,一个技能向上溢价5%

例如:1级传说装+54点属性,五条直接属性,四条特殊属性,带主动技能就卖(3+324*(15*5*(15*4*(15*3=662175铜币=662175币=662175金币=六十六万元

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神话装(只有武器、首饰、特殊装备,唯一性=必定+全属性(装备等级*1~11,六条直接属性,血量、魔法值1/3(基础属性最低值6~67,减少时同理,5~6条特殊属性,必定带(2~4技能,必定特意化技能(1~2

价格为基础价格(32+属性总和*7铜币,一条直接属性,向上溢价6%,一条特殊属性,向上溢价6%,一个技能向上溢价5%,一个特意化技能溢价1%

例如:1级传说装+66点属性,六条直接属性,六条特殊属性,带主动技能就卖(3+462*(16*6*(16*6*(15*4*(4=128556铜币=128556银币=1285金币=一千多万元

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