装备属性计算规则(1 / 2)

我整理了一下,不过大概还是很难看懂,感兴趣的看看吧,有些改动没整理……比如基础价格之前就改过一次,所以计算有点偏差。

这不一定是完全准的,在写的时候要是发现不合理的地方,我会适当增伤的。

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(普通怪,经验基数白板=基础属性1条(装备等级*1-2

价格为基础价格(3+属性总和铜币,向上抹除零。

例如:1级白装+2点属性,就卖5铜币

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(精英怪,基数*1青铜装=基础属性1~2条(装备等级*2-3,一条直接属性(基础属性最低值15·17,血量、魔法值1/3

价格为基础价格(1+属性总和*2铜币,一条直接属性,向上溢价1%。

例如:1级铜装+6点属性,一条直接属性,就卖(3+12*11=165铜币=1银币

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(首领怪,基数*15白银装=基础属性2~3条(装备等级*3~4,两条直接属性(基础属性最低值2~23,血量、魔法值1/3,一条特殊属性(技能、加成等等,+1,1~1

价格为基础价格(2+属性总和*3铜币,一条直接属性,向上溢价2%,一条特殊属性,向上溢价2%

例如:1级银装+12点属性,两条直接属性,就卖(3+36*12*12*12=67392=675铜币=67银币=六百多块

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