感兴趣看看吧,放正文里太占字数了,不一定更新……
其实前期我没有同一的规则,都是依照主角属性来算的,到蛛魔开始算是有了一个模糊的想法,感觉可以算规划怪物的属性了……所以属性跳跃有点大……
注意:白板怪物没有属性修正
no1
名称:瑞丰小镇外的魔兔(物攻/近战
等级:1
hp:2+12=32
mp:2+6=26
力量:6
体质:6
敏捷:6
灵巧:6
感知:6
精神:6
物理攻击:6~12
魔法攻击:6~12
护甲:6
魔抗:6
速度:22=22%物理增伤
闪避:22=抵消11%物理增伤
no2
名称:瑞丰小镇外的灰狼(物攻/近战
等级:2
hp:3+12=42
mp:3+6=26
力量:2
体质:6
敏捷:2
灵巧:6
感知:6
精神:6
物理攻击:2~4
魔法攻击:6~12
护甲:6
魔抗:6
速度:5=5%物理增伤
闪避:38=抵消38%物理增伤
no3
名称:瑞丰小镇外的强壮魔兔(精英(物攻/近战
等级:1
hp:2+3=5
mp:2+6=26
力量:24
体质:1
敏捷:6
灵巧:6
感知:6
精神:6
物理攻击:24~48
魔法攻击:6~12
护甲:1
魔抗:6
速度:22=22%物理增伤
闪避:22=抵消11%物理增伤
技能:冲撞(青铜,lv1:消耗5mp,用头部撞击敌人,造成1+物理攻击的物理伤害。冷却1秒。
no4
名称:瘦弱哥布林(物攻/近战
等级:3
hp:4+26=66
mp:3+13=43
力量:22
体质:13
敏捷:3
灵巧:14
感知:13
精神:13
物理攻击:37~59
魔法攻击:18~3
护甲:28
魔抗:13
速度:7=7%物理增伤
闪避:38=抵消19%物理增伤
no5
名称:强壮哥布林(物攻/近战
等级:4
hp:5+4=9
mp:3+1=4
力量:34
体质:2
敏捷:25
灵巧:14
感知:1
精神:1
物理攻击:46~8
魔法攻击:18~3
护甲:32
魔抗:1
速度:6=6%物理增伤
闪避:38=抵消19%物理增伤
技能:棍棒打击(青铜,lv1:消耗5mp,用棍棒击打敌人,造成1+物理攻击的物理伤害。冷却1秒。
no6
名称:变异强壮哥布林(首领(物攻/近战
等级:4
hp:5+4*2*2=13
mp:4+3=7
力量:5
体质:4
敏捷:1
灵巧:1
感知:1
精神:3
物理攻击:5~1*15=75~15
魔法攻击:18~3
护甲:4*15=6
魔抗:3*15=45