出现怪物属性统计(1 / 2)

感兴趣看看吧,放正文里太占字数了,不一定更新……

其实前期我没有同一的规则,都是依照主角属性来算的,到蛛魔开始算是有了一个模糊的想法,感觉可以算规划怪物的属性了……所以属性跳跃有点大……

注意:白板怪物没有属性修正

no1

名称:瑞丰小镇外的魔兔(物攻/近战

等级:1

hp:2+12=32

mp:2+6=26

力量:6

体质:6

敏捷:6

灵巧:6

感知:6

精神:6

物理攻击:6~12

魔法攻击:6~12

护甲:6

魔抗:6

速度:22=22%物理增伤

闪避:22=抵消11%物理增伤

no2

名称:瑞丰小镇外的灰狼(物攻/近战

等级:2

hp:3+12=42

mp:3+6=26

力量:2

体质:6

敏捷:2

灵巧:6

感知:6

精神:6

物理攻击:2~4

魔法攻击:6~12

护甲:6

魔抗:6

速度:5=5%物理增伤

闪避:38=抵消38%物理增伤

no3

名称:瑞丰小镇外的强壮魔兔(精英(物攻/近战

等级:1

hp:2+3=5

mp:2+6=26

力量:24

体质:1

敏捷:6

灵巧:6

感知:6

精神:6

物理攻击:24~48

魔法攻击:6~12

护甲:1

魔抗:6

速度:22=22%物理增伤

闪避:22=抵消11%物理增伤

技能:冲撞(青铜,lv1:消耗5mp,用头部撞击敌人,造成1+物理攻击的物理伤害。冷却1秒。

no4

名称:瘦弱哥布林(物攻/近战

等级:3

hp:4+26=66

mp:3+13=43

力量:22

体质:13

敏捷:3

灵巧:14

感知:13

精神:13

物理攻击:37~59

魔法攻击:18~3

护甲:28

魔抗:13

速度:7=7%物理增伤

闪避:38=抵消19%物理增伤

no5

名称:强壮哥布林(物攻/近战

等级:4

hp:5+4=9

mp:3+1=4

力量:34

体质:2

敏捷:25

灵巧:14

感知:1

精神:1

物理攻击:46~8

魔法攻击:18~3

护甲:32

魔抗:1

速度:6=6%物理增伤

闪避:38=抵消19%物理增伤

技能:棍棒打击(青铜,lv1:消耗5mp,用棍棒击打敌人,造成1+物理攻击的物理伤害。冷却1秒。

no6

名称:变异强壮哥布林(首领(物攻/近战

等级:4

hp:5+4*2*2=13

mp:4+3=7

力量:5

体质:4

敏捷:1

灵巧:1

感知:1

精神:3

物理攻击:5~1*15=75~15

魔法攻击:18~3

护甲:4*15=6

魔抗:3*15=45

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