我是没看懂策划在想什么,多做些超哥这样的忍者不行,有些博弈点,技能没想象中的这么长。
而且超哥出圈了,不肝的话,这忍者买的话要两千块,还是一大堆人买了。
带动到下一个木叶创立出生班,也跟超哥一样第一登场率。
然后火影忍者就开始飘了,觉得自己行了,不以质量喜人了,开始瞎几把搞了。
特别是最近出的忍者,高情商就说中规中矩,我只能说毫无亮点。
以强度来算,跟出生班和超哥差不多的忍者,才算是中规中矩,有一点摸奖,有一点博弈,又很强。
特别是九尾鸣人,好像很多人吹,作为一个喜欢火影忍者原作的人来说,我只觉得这个九尾鸣人毫无亮点。
把忍战带土的攻速调慢了,新忍者,也就是这个九尾鸣人,又给我调回来这攻速了……
你说策划你这……纯纯的是在套路老实人,新忍者永远比老忍者厉害。
就是不能做山椒鱼,还有出生斑超哥这种,中规中矩的,非要跳出来……
算了,懒得说。
其实dnf也是,都是这个问题,本身好好的几个版本都没什么人骂,突然搞什么自认为的创新,优化玩家体验。
结果把自己整成小丑了,现在就有一种感觉,所有人都在以看小丑的心态在看这些事。
其实说王者的话,优质皮肤也是在几年前,特别有感觉的就是五虎将,一直不返场。
赵云马超那两个皮肤,不管是特效还是配音,都是一绝。
然后新出的……
之前期待云樱出个皮肤,结果一出来……
反正最近两年,这三款游戏的设计,真的是一言难尽。
可能是因为刀塔的缘故吧,你说刀塔设计的一般?
这版本也不是只有美杜莎能玩了,只是游戏环境比较差罢了。
moba游戏都这样。
但是刀塔不想玩的局可以挂机,可以外服玩。
不对刀塔抱有期待,偶尔玩两盘,还是有些惊喜的。
对比那三款游戏,一段时间……
也不是一段时间啥的了,真的是天天看到的都是惊吓。