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阅读须知:
其他作者朋友都说设定别写太多,写作的时候带一点就行,我呢喜欢让大家看得明明白白的。
较真的书友可详细阅读,数据炸脑的书友请避过……
本小说属于完全真实的传奇游戏,所以与网上其他类型都不相同,以下数据大川经过大量建模测试,胡编滥造而成(?ˉ?ˉ??)。
本作三职业体系完全分开,不再是游戏里只有魔御和魔法值,包括药物和装备属性全部分开。
战士,物攻近战体系,四阶后拥有斗气值可以使用中远距离剑气攻击。
法师,魔力体系,魔法攻击消耗魔法值,近战能力基本为。
道士,真气体系,道术攻击消耗真气值,拥有一定的近战能力。
当然,三职业体系不是绝对的,还是要根据属性加点来均衡。
以下对任务属性进行详解……
人物:东方霸(华国
所属势力:玛法王国
声望:(默默无闻
职业:平民(级
阶位:无
修为点:
生命值:5/5耐力1*5
物理攻击:3-3力量15*2-2
魔法攻击:魔力*2-2
道术攻击:真气*2-2
物理防御:15-15力量15*1-1
魔法防御:魔力*1-1
道术防御:真气*1-1
体力值:7/75+耐力1*2(人物自带5,1点体力值可全速奔跑百米,半速以下行走两百米,正常攻速挥剑1次。
饥饿值:1/1(人物自带,每5分钟扣除1点,人物下线睡觉每1小时掉1点,战斗奔跑时扣除加倍。
饥饿值低于3点时,每低1点体力值消耗增加5%,点人物死亡。
攻速:125(1+敏捷5x5+15(扣除腕力后的力量15*1(14次/2s(人物自带1点攻速,可额外消耗体力值突破数值,每增加1%攻速,体力值消耗加倍。
移动速度:25(1+敏捷x37(扣除负重后的力量14*5(32m/1s(人物自带1点移动速度,可额外消耗体力值突破数值,每增加1%移动速度,体力值消耗加倍。
{注:前文提过,因为力量增加的攻速和移动速度不恒定,力量增加的攻速因当前腕力情况进行增减,力量增加移动速度因当前负重情况进行增减。
所以在加号后面单独列出来。}
施法距离:精神力*3
施法:精神力*3
灵敏度:5敏捷5*1
视力:15m敏捷5*1(人物自带1m
魔法施法速度加成:精神力*2%+魔力*1%
道术施法速度加成:精神力*2%+真气*1%
(施法速度加成说明:不同的技能已经技能需求的施法速度不同。
举例级火球术的施法速度是3s,也就是次/3s,那么当施法速度加成达到1%时,施法速度变成15s。
《火球术》级,消耗8点魔法值凝聚火元素向目标发射一枚火球,对目标造成魔法攻击+8的魔法伤害,施法间隔3s。
精神力感知范围:方圆m精神力*3
跳跃高度:75m5+敏捷5*5(人物自带5m,发力技巧、弹跳技巧达标的极限高度,极限跳跃距离为移动速度米数。
负重:61/12力量15*8(负重可以超上限,移动速度、跳跃高度、距离按比例降低,体力值消耗按比例增加。
腕力:/15力量15*1(手部抓握的装备算腕力,如武器,盾牌
穿戴重量:/3力量15*2(身上穿的其他装备算穿戴重量
背负重量:61/75力量15*5(空间背包,普通背包,乃至肩扛石头
生命值回复速度:6点/s1+耐力1*5(人物自带1点/s
魔法值回复速度:点/s魔力*5
真气值回复速度:点/s真气*5