这种程度的伤害在判定里属于致命伤,将造成两倍基础伤害。
对玩家而言,若攻击的是普通召唤物,这样一次攻击即使是致命伤,也无关痛痒,最多就是脑袋像被刺破般疼痛,生命值并不会损失太多。
但是白天的召唤物可不一样,它的攻击相当于同等级玩家的一击,数值不是一般召唤物能比的,若锤子玩家没有防御加点,这一下极有可能将其击杀。
夜鸦之灵的尖喙划破天际,转瞬而至,眼看着就要命中锤子玩家的后脑,到时候对方减员,黄天佑换好子弹再枪结果一个,战斗结束。
不过事情并不会如此顺利的进行,黑影老大早就等好了,他并没有冲在前面,也没有去攻击手无寸铁的白天,而是在锤子玩家的身旁策应。
仿佛他的第一攻击目标就不是玩家,一直是那只在天空盘旋的夜鸦之灵。
他的刀极为巧妙的插入两者之间,时机把握的极好。
这一击是全速冲刺,夜鸦之灵无法收力,若是继续下去,只会被一刀两断,这种伤害对召唤物而言就意味着死亡。
他们这一方本就人数劣势,若是这只夜鸦之灵没有发挥作用就被秒掉,局势就不容乐观了。
正在一旁与盾牌玩家观战的白天也很快反应过来,立马进行了“解除”操作。
“解除”是对召唤物操作指令的一种,只要召唤物处于已召唤的状态,都能随时将其消散,并且可以立马重新召唤,没有冷却时间,对处于召唤冷却的召唤物无效。
不过这个指令并不会返还已经用于召唤所使用的能量值,再次召唤也需要重新花费能量值,并且是针对所有已经在场的召唤物生效,所以当时拖住铁甲战士时他才没用此操作。
因此白天可以再次花费1%最大能量值将其召唤出来。
不过那抡起的大锤就无法阻止了,但其实在黑影老大的配合下,锤子玩家根本就没有躲避的意思,所以无论白天是否解除召唤物,锤子砸下都是无法避免的。
而现在留给白天的就有两个选择,是用这刚召唤的夜鸦之灵去支援黄天佑,还是去攻击在一旁发呆的盾牌玩家。
经过短暂的思考,白天还是决定去帮黄天佑,因为夜鸦之灵的攻击方式比较单一,很难突破盾牌的防守,可能打了半天也就耗一耗盾牌的耐久,不仅没啥作用还会让黄天佑面临危险。
重新召唤的夜鸦之灵没有一丝迟疑地向着远处的黄天佑飞去,想着至少拖住其中一个人给他缓解压力。
在其一旁的盾牌玩家看着那只夜鸦之灵飞远,突然醒悟过来,“卧槽这比崽子是召唤师!”
拿起盾牌直接就朝着白天拍了过去。
白天一直都有防着这个憨憨,见他突然暴起,直接利用自己独特的优势,一个滑铲就躲掉了这一下。
盾牌直接砸到地上,哐当的一声响。
盾牌玩家现在有点懵了,因为他明明看到自己的盾牌打中了白天的整颗脑袋,但是并没有一点儿打中的手感。
“我去,缩头功?你属乌龟的?”
面对盾牌玩家的诧异,白天不予理会,这是自己的独特优势。游戏中黑雾的设定,让所有玩家从外观上看起来是同一体型,但是,受击判定体积,是根据玩家个人实际的体型来的。
所以,白天的受击判定体积,要比一般成年人小“一点”。这也是为什么盾牌玩家会如此惊讶,明明打中了,却根本没手感。
不过盾牌玩家只是经过短暂的诧异就立马展开了行动,追着白天死缠烂打,目的就是为了让白天分心,无法操控召唤物干扰另一边的战斗。
暂时没什么反击手段的白天只能接着,被迫和这块狗皮膏药“二人转”。
不过,白天的第一只夜鸦之灵的召唤冷却马上就要转好了,多一只夜鸦之灵进场,局势就会发生逆转,现在只能看黄天佑能否撑住了,否则就是空谈。