总体而言,如今的服务器容量规模,比九成时代最全盛状态,又扩容了2%~3%,依然保持着五一黄金周期间几乎2小时满负荷运转的热度。
长假结束之后,随着工作和学业导致的分流,玩家们终于在非夜间黄金时段摆脱了排队上游戏的命运,不过从初音方面来看,成绩依然是非常火爆的——每天所有服务器都有至少有12个时间处在拥堵线以上的状态。
也就是说,哪怕黄金周过完之后,每天依然有12个小时的时间里,保持了全国同时在线6万人。剩余12个小时,同时在线也有1~2万人。
连顾莫杰本人,以及暴雪ceo麦克莫汉,统统都震惊了——莫汉一直是以对美国市场的评估来揣测中国市场的,他根本不了解中国市场。而美国魔兽玩家大多数是从魔兽2开始玩的,莫汉也就想当然硬套,没意识到魔兽3背景的剧情在中国明显更有市场得多。
“一张点卡3块钱,4分钟游戏时间,相当于66个小时。折算下来每小时5毛钱不到一点,五一黄金周期间,24小时满负荷运转,就相当于一个小时收入3万点卡钱、一天就是6多万,第一周就破3亿收入了……啧啧,得几台印钞机为我工作呢,快赶得上平时一个月的营收了吧。
第二周起黄金周和饥饿营销效应双双退潮,依然保持了日均3万、周均2亿的收益,哪怕以后热情再有所稳定,一个月入5亿肯定可以保障了,一年营收就是6亿,刨除四成分给暴雪,再扣除运营成本……看来原先估计3年才能回本一次性代理费收益的规划,如今最多一年多就彻底收回了。”
找手下人弄了各方面的翔实数据,顾莫杰事必躬亲地亲自核算了一遍这个项目的收益,心中很是得意。
那可是一年二三十亿的毛利。比去年搞初音歌姬网游加初音虚拟演唱会、拍等著名国产动漫的收益加起来,都不遑多让。
……
“魔兽世界:燃烧的远征”带来的大卖,让初音集团上上下下都处在一种振奋当中,公司在圈内同行里叱咤风云的江湖地位,显然又拔高了半筹。
借着这个东风,顾莫杰在此后一周的集团公司例会上,提出了一个新的要求。
“原先公司的主要网游产品就是‘初音歌姬’为主的系列,现在加入了魔兽,意味着我们终于有了在多个游戏种类上跨圈经营的用户基础了。
所以,我认为应该建立一种集团层面的‘初音一卡通’充值卡,可以直接充值初音战网点数、与初音视频网站等‘广告费分享计划’的赚钱用户账户实现互通打通,一个初音战网点数就等于一块人民币,并且可以直接购买初音集团旗下的任何虚拟软件产品与服务。这件
事情应该有最高的优先级,由集团层面统一筹备。我希望初音一卡通点数,就算不能让人把他当作支付宝里的真金白银一般对待,至少也要获取如今q币的江湖地位,为集团将来向手机端的发展铺平道路。”
顾莫杰这番高瞻远瞩的建议,自然得到了几乎所有高层的认同。当然,也有诸如费莉萝那样出于法律风险考虑的谨慎者:
“这样真的好么?公司与阿狸的马风可是有战略合作协议的,三年之内不开发自己的电商也支付业务,凡是需要网上充值的业务一律优先绑定支付宝。这两年马风为了这个战略合作,实际上陆陆续续给我们的返利和补贴也有几十亿人民币了吧。
如今我们在和网易抢夺魔兽代理权的过程中一下子花掉了相当于27亿人民币的一次性支出、为齐枢机凑政绩的沪江数据中心与园区也要追加后续投资,和藤迅的后续竞争烧钱才即将要开始。我们还指望着后面半年马风再在资金上帮我们提供更有力的周转呢。”
对此,顾莫杰很是坚定地说:“我心里有分寸,不会额外树敌的。当初约好的三年之期,如今也就剩一年了。我们可以不做电商,但是不可以没有自己的支付手段,先以一卡通的形式过渡半年,把‘初音账户里的点数就彻底等于人民币’这个概念在上亿用户心目中扎下根来,明年我们才好全面动手。”
“那我没有意见,只要暂时不影响公司的外交就行。”费莉萝为代表的一票异议派彻底收回了看法。
初音一卡通计划,旋即实施了下去。