第二章 电池的味道(1 / 2)

不同于以往曾玩过的vr游戏,吴欢此时已经深刻感受到了这款游戏宣传词中的:百分百沉浸式体验。

站起身后由于供血不足而造成的眼前一黑,攥紧双拳感受到的力量反馈,来自头顶吊灯里的电流窜动声,以及窜入鼻腔内的隐隐骚臭味,都与吴欢在现实中的感受一般无二。

之所以有点味道,是因为他现在正身处与一间男性卫生间内。

吴欢原本躺倒在地的位置正处于那一排小便池旁边,泛黄的地板砖湿滑黏腻,看样子似乎很久没有人打扫了,好在身下被垫了几张报纸,这让稍微有些洁癖的吴欢略感安慰。

跺了跺脚彻底掌控了自己在游戏中的身体,刚准备探索一下卫生间的吴欢耳边传来了熟悉的电子音。

“游戏中角色的操控与现实基本一致,不过随着能力提升,能够做出超出常人的动作。”

“提升能力的方式有很多,最基础的便是升级后获得属性点,具体属性可自行查看。”

听到系统提示的吴欢心头一动,眼前便出现了自己的属性面板。

姓名:无幻

等级:1

经验:/1

基础属性:力量:5,体质7,敏捷6,精神8,魅力1,幸运3

自由属性点:

状态:健康

生命值:1%

体力值:1/1

装备:暂无

技能:暂无

称号:暂无

???

看到自己可怜的属性,吴欢也只能无奈地撇了撇嘴,点击各种属性后的详情确认了一下具体的作用。

与常规的游戏区别不算大,力量影响着物理伤害,体质影响着生命值数量。

虽然对于自己8点的精神还算满意,可这1点的魅力和3点的幸运属实让吴欢有些不爽。

看这意思,以后摸箱子的活最好交给别人,npc奇遇啥的是不用想了,人家不为难我都算是大发善心了。

而有别于常规游戏的设定,生命值这里只显示了百分比,详细的描述也比较复杂。

简单来说伤害的计算并不是常规的攻防公式,致命的部位受伤会大幅度掉血,虽然在降为%之前角色并不会死亡,但较重的伤势会影响到角色的各种表现,包括但不限于反应迟钝、丧失战斗能力、当场昏厥。

在无幻看来,这种设定只能说是有利有弊,体验方面肯定是前所未有的真实,但是1滴血反杀之类的名场面可能就比较稀有了。

至于体力值与很多游戏差不多,跑动、跳跃等稍大的动作会消耗体力值,而体力值可以自行恢复,只不过在这里恢复的效率和角色的状态挂钩,具体的计算公式太长了吴欢只是寥寥扫过,基本上可以理解为保持健康的状态在游戏中非常重要。

装备技能都是一片空白,也没有什么可看到,而几条???属性,不知是代表了自己尚未接触到,还是为之后的版本更新做准备。

“你现在扮演的是一位被竖锯囚禁的犯人,请按照自己的方式逃离此地。”

待浏览完属性之后系统再次发话,吴欢听闻此言不禁眉头一皱。

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