感知,是对当前环境、空间等等的“信息数据”搜集,通过与自身尘缘的信息库进行匹配,从而获得相关的反馈。
若是信息库内没有当前环境、空间,所需匹配的信息数据,则可将搜集到的信息数据进行储存,留待之后去解析。
所谓的解析,其实就是根据所获得的“陌生”信息数据,去寻找答案,之后再感知到这些信息数据,也就能得到精确的“答案”。
观想,包含感知具备的功能,可在尘缘中构筑“模型”,获得更详细的信息数据。
就算缺乏足够的匹配信息数据(答案,依然能对事物的起源、发源、归源等等,进行追溯、回溯。
感知或观想当前事物的信息数据,这些信息数据统称之为“痕迹”,“痕迹”可进行遮掩、清除、封存等等操作。
但除非留下痕迹者已然寂灭,否则,不管对痕迹进行何种高端操作,不管时间过去多久,痕迹永远都会有所残留。
上祇由于伟力的关系,所留下的痕迹自动隐匿,一旦自己的痕迹遭到“回溯”,则必然会有所“感应”。
此种“感应”与留下痕迹者,或回溯痕迹者的祇位高低,并无关联。
殷星,唯五的混沌星球之一,也称为殷墟,位于太上执兵御器真厉谱的“北”。
方族曾是殷星的统治种族,篡位之战后,方族衰败,沦为奴隶的殷星土著崛起,成为殷星新的统治族群。
在尘缘属性上,殷族有自己的理解,舍弃方族的“临、斗、皆、阵、列”,以宫、商、角、徵、羽代替。
倒也不是为了反对而反对,方族毕竟是没有尘缘的,殷族的五音属性,是自身种族经过漫长修炼的总结。
燧星由于锲箓融入土著物种,造成燧星物种大灭绝,继而影响后续诞生的物种,使得物种进化的方向就是“高大”。
天生上祇者,生下来时就有一米,随着修炼,躯体会不断高涨,百米身高的不在少数。
虞星在种族形态进化上,与“人”无异。
但在修炼后的进化上,则是朝兵器化、兽化的方向,最终半兵器半兽半人的形态,成为虞星修炼者的特征。
衍星在种族形态上,同样与“人”无异,但在修炼方式上,则增加眼耳翼尾的数量。
殷星依然类“人”,但在修炼方式上,则是增加手臂的数量。
殷星修炼者基本上都是“多兵器”,一个修炼者就集近战、远攻、施法、防御等等为一体。
燧族修炼的是伟力,虞星修炼的是乘色力,衍星修炼的是元色力,殷星修炼的是音色力。
音色力与乘色力一样,都蕴藏着五行五元,通过使意汲取五色,由尘缘进行转化成为五音色力。
衍族通过耳增加感知范围,通过眼增加视野范围,通过翼增加移动方式,通过尾增加施法的速度与数量。
虞族则通过半兵器化,获得属性方面的额外增幅,通过计兽化获得乘色力的额外增幅,通过半人化,获得术环释放的额外增幅。
所谓的施法,并不是指术环,而是指祭祀典礼、阵式、符咒等等。
殷族则是通过多臂,获得多兵器的掌控,也就是多职业者,从而在战技、术环上拥有更多的变化、组合。
夏族则是通过宁有种乎,获得尘缘寸数的增涨,在生命值方面拥有优势,通俗的说,属于“后期”英雄。
夏族修炼者若是未登祇,因为五元气环境,前往衍星必死无疑,前往燧星大概率沦为奴隶。
前往虞星,则因为信仰原因,会遭遇不公,乃至死亡。
殷星相对而言是颇为友好的星球,夏族修炼者可以更换修炼方式,从而让自己也拥有多臂,前提是尘缘寸数需要符合。
夏以京定五方,燧以都定五方,虞以王国定五方,衍以州定五方,殷以郡定五方。
五个混沌星球都以东西南北中、东南、东北、西南、西北为部,如诸夏联邦的东部九京。
殷星内部固然分成很多势力机构,但由于共同抵御方族的原因,在很早以前就拥有领导殷星各族的统一机构。
此机构的名称受局势影响,也是不断的更改,直到约六千余年前,才在与方族的战争中,占据绝对的优势,从而正式定名为殷墟帝国。
殷族受方族文明的影响,是极其深远的,“帝制”只是其中影响之一,王侯将相的因素,在殷墟帝国也是根深蒂固。
殷墟帝国的王侯将相只是爵位,并没有独立税收、军队等等权力,更象是财阀、乡绅、土豪等等,但享受诸多的特权。
由于与方族的战争绵延数万年,殷星的人口严重不足,休生养息也是绝无可能的,方族是不可能允许曾经的奴隶推翻自己。
而方族只需要进行祭祀典礼,就能获得源源不断的“昊种”,这些“昊种”不存在什么成长期,落地就能形成“战力”。
殷族诸部能够获得崛起的机会,就是篡位之战后,方族整体进入衰败,直到发现“昊种”,才止住衰败。
尽管方族衰败期较为漫长,但殷族修炼者数量增涨,却也是需要漫长的时间,等方族卷土重来,殷族就进入持续“掉血”期。
吸收外域族群就成为殷族,补充新鲜血液的主要手段,但混沌五方星球本身是难以进入的,这跟星球土著们的意愿无关,仅是星球本身的排斥、拒绝。
如此就需要进行“接引”,殷族诸部也因此派出大量的修炼,在太上诸界行走,一方面拉拢流浪的修炼者,一方面将接引物投放到太上诸界。
印章就是殷族接引域外族群的信物,它在漫长岁月中辗转,也就难免有所磨损,致使那枚原始印章,无法开启,得不到接引。
不管谁曾经修复过印章,它最终还是在义渠国第四任国君手中,成功被激活,国君带着两百余万子民,被接引到了殷星西北部的“落霞郡”。
曾经的子民或老死,或战死,唯有国君登祇,从而获得漫长的寿命,而国君仅仅修炼了两千两百余年,这让国君受到当时殷族内阁的注意。
殷族有记载以来,最快修炼到登祇的时间是六千余年,殷族内阁迫切想知道“国君”有何不同,“国君”如此快速登祇的修炼方式,是否能复制,等等。
“国君”也因此获得更多的修炼资源,知道更多方族、殷族等等信息数据,而如今已是伯祇的“国君”,在不久前有所“感应”。
“感应”出现后若是没有及时“锁定”,很有可能会消失,“国君”锁定的速度极快,从而知道触发自己“感应”的,是某位上祇在回溯自己的“旧物”。
很多旧物的痕迹并不会刻意去清除,追溯或回溯的“媒介”,本身是需要很强的超凡特性,否则是无法承受观想的溯源。
当年开启衢时依然有些仓促,且“国君”当时也尚未踏入修炼,对很多修炼上的禁忌不清楚,等他了解到这些时,有些痕迹是无法进行操作的。
但那十八枚印章,“国君”是很在意的,也在有能力时,对十八枚印章留下的“痕迹”进行阻隔。
痕迹阻隔,一般是指无法获得原先实物时,在实物与自身之间设下一道屏障,一旦实物被观想,此道屏障就会起到阻隔的作用。
最好的阻隔自然是直接在“痕迹”上进行,比如在实物上设下禁制,一旦有谁尝试观想,则会遭到禁制的反噬。
一是为自己“感应”锁定延长时间,一也是让观想者知难而退,等等。
但国君当时没有能力返回地蓝星,他尚未展现出修炼上的强大,也就无法对自己留在地蓝星的痕迹进行操作,更无法取回一些旧物。
等国君有能力时,才发现以自己目前的种族,要重返地蓝星是很艰难的,就算能重返也会遭到地蓝星修炼者的扑杀。
数小时前的“感应”固然让国君锁定,国君也将自己的意志降临,但这种降临其实更多是威慑、警告,真要降临不仅消耗巨大,也有未知的危险。
很显然,警告并没有起到作用,在地蓝星的未知上祇,依然在对那枚印章进行观想,并且迅速击溃国君布下的阻隔。
国君是有增强阻隔的机会,但很快发现未知上祇的伟力太过澎湃,也就是击溃他布下阻隔的伟力值太多,多得让国君不敢增强。
意识到此位上祇强过自己太多,国君思考了一段时间后,在尘缘中寻找印章的信息,继续观想、追溯,以此种方法与未知上祇进行“沟通”。
赵君宗没有拒绝与那位义渠国第四任国君进行沟通,从而知道,义渠国一夜之间消失,原因居然是殷墟帝国吸引“外资、人才”。
但他愿意沟通的主要原因,则是另外十七枚印章的信息,他无法从拥有的那枚印章,溯源到另外十七枚的,尽管已经突破“国君”的阻隔。