第二十一章 学校(下)(2 / 2)

新路历程 江右愚者 4477 字 2023-05-22

闲话不提,言归正传。

吴平简单的看了看各种训练器械后试图与练习中的小屁孩交流,却发现根本无法交流。

只能试图跟靶场旁站着的大魔法师教师交谈,这下有反应了。

在近距离面对面时,教师的头侧跳出一个光屏:“技能训练”、“对战训练”。

这些都是以前游戏里并不存在的,看来“多维空间虚子转化利用器”这个金手指对游戏的“自适应优化”还是蛮多的。

选择“技能训练”,展开大魔法师的三个主动技能:“烈焰焚天”、“元素震荡”、“藤蔓缠绕”。

选择“烈焰焚天”,再次展开“烈焰焚天1”、“烈焰焚天2”、“烈焰焚天3”。

“嗯,不对啊,技能等级不是有5个等级吗?怎么只展开了3个等级?”吴平有点疑惑了。

迅速把其它三个技能展开一遍,发现也是1到3个等级不等。

吴平明白过来了,原来这个技能训练是根据眼前的这个“大魔法师”游戏角色拥有的技能等级来训练的,而且每个等级的技能后面都有标注“需要感知1”、“需要感知2”等字样。

如此看来,想要在这里训练不同的技能还需要配置不同的“教师”了,有意思。

再次选择“烈焰焚天1”,选择“需求感知1”这个标注上面的“详情”,展开了技能说明:

“烈焰焚天1”魔法杖能量5:射程3,法术命中+%,伤害+15%,形成以目标为中心9x9米燃烧伤害,并予以所有攻击对象1次造成伤害的75%的附加伤害。施法时间1秒钟。

“这里又不一样了”吴平暗道。

因为原本的游戏技能是这样的:

“烈焰焚天1”魔法杖能量5:射程3,法术命中+%,伤害+15%,攻击以目标为中心3x3格的所有敌人,使他们每回合生命值-x,x等于造成伤害的75%,持续1回合。

从两个描述明显看出来,针对吴平的拟真游戏角色,技能施展已经由一个典型的回合制转变成了典型的即时战斗模式了。

看来,等吴平15周岁之后,他的游戏角色参加的战斗既不是原版的回合制,也不是优化后游戏进程里的半即时的战役模式,而是一个“真实”战斗了。

这样一来,还真的有好好训练的必要了。

而技能描述里的魔法杖就是技能释放必须的职业武器。

能量5就是释放该技能需要的能量值了。

这里又要解释一下:

所有的“主动技能”和部分的“被动技能”需要消耗1到5个不等的能量值。

游戏角色默认的基本能量值都是3个,最大不超过1能量值,不同的“职业技能”会有不同的能量值加成,当然一般法系才有职业加成。

一些“被动技能”可以在攻击或被攻击后几率获得能量值。

还有部分“辅助技能”可以在施展后或行动后几率获得能量值。

另外,“宝物”装备槽可装备的“魔法之书”是唯一可以增加1能量值的宝物。

最后,骑士团的“团队技能”里面,“激励”和“鼓舞”都可以在回合后或回合前几率获得1能量。当然,这个技能在“真实”战斗时有没有目前还不得而知,因为,显而易见,“真实”战斗将只属于吴平一个人。

然后,吴平选择“对战训练”,展开5个选项,分别显示“一级”、“五级”、“十级”、“十五级”和“二十级”,应该是对应教师的某一等级状态来进行对战,再高一点的等级在这个未成年人训练里面也应该是用不上的了。

吴平又查看了一下长靶场的武器长弓以及演武场的近身武器。发现不论是武器还是技能都取消了不能反击的设定,完全贴合于“真实”战斗。

而“精锐射手”教师和“冠军骑士”教师的技能需求是技巧、力量等属性,吴平没有达标的,就不能选择该技能训练。

调查完毕,开始正式训练。

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