吴平首先练习的武器仍然是那把“木弓”。
以他目前游戏角色1534点力量值,应该可以轻易操控这把需求力量5的“木弓”。
从武器架旁边的箭矢箱里抽出一根较短的羽箭,搭在短弓上,双臂一用力,就拉出来一个满弓,吴平稍微瞄准了一下远处的箭靶,一松手,羽箭“嗖”的一声飞了出去。
因为吴平这次试射是朝正前方笔直射出的,羽箭在空中水平飞出去大约十来米后就一路下坠,最后斜斜的插在2多米远的地面上。
“嗯,这个射程不算远啊”,吴平默默的目测了一下。
又换了几个角度抛射,最远的距离能够达到3来米,但是最后却连地面都插不进。
吴平拿了弓箭走到靶场的中间,开始尝试上靶。
虽然吴平以前很少练习射击,不过在射击时仍然可以比较轻松的射中箭靶,好像有一种辅助瞄准的感觉,可能跟“木弓”的“命中率13%”这个属性有关,这在后面练习精钢弓时得到了验证。
通过不断尝试,吴平最后得出一个初步数据:
这把“木弓”在适当角度射击时,可以命中15米左右箭靶后使得箭靶上飘出“-12”的最高伤害值,也就是说最佳杀伤射程在15米左右。
而这个“-12”的伤害值应该就是“木弓”的“攻击5”加上自身角色的“物理攻击767”后取的整数了。因为箭靶是训练器械、没有防御值,所以可以获得最大伤害。
还有一个情况就是,在满弓状态下,吴平只能连续射击3次,然后就需要停歇一会才能继续满弓击发,应该是跟需求力量与自身力量属性有关。
这个推测在接下来的“钢弓”练习时得到了验证,“钢弓”的需求力量是14,所以吴平根本无法连射。
当然,“钢弓”的最大伤害是“-22”,最佳有效射程达到了将近2米。但是命中率比之“木弓”有了明显下降,而不断练习后的命中率有所提升,应该与技巧属性的不断优化发挥有关。随着以后技巧属性的提升,命中率还会逐步升高。
虽然更高级的“雕弓”因为力量不足无法获得准确数据,但是可想而知的是,不同级别的弓,其有效射程乃至射击角度、命中率都会有明显不同。这才更加真实,虽然都是“射程2”,但是真实的攻击范围还是因为各种因素而出现很大的变化。
初步熟悉了一下弓箭的用法后,吴平转头来到了演武场。
从弓箭使用的情况来看,在这个重点培养的训练场里面,单单是熟练掌握这些武器的基本使用技巧就大大的值回票价了,毕竟在现实世界里,根本不可能肆无忌惮的练习这些武器器械,更加不可能的是用这些武器进行对战乃至搏杀。
其中最最不可能的基本武术操练就是现实世界已经退出历史舞台的骑马战斗技巧了,但是,在这里,这一切都变成了可能。
其实对于吴平来说,那些威力加强的华丽技能因为不可能在现实中复制出来,只能是在这个游戏空间里玩玩而已,真正有用的就是各种武器的技巧练习。
稍微练习了一下匕首、长剑、巨剑、枪、斧等近战武器,吴平很快发现,武器的重量与攻击速度成反比,而需求力量也与连续攻击的时间成反比。
虽然都是近身武器,但又因为武器的种类不同,导致真正的攻击范围在-3米左右不等。
到后来,吴平发现,在这里他居然可以不用武器而是纯粹以拳脚甚至身体对训练木人造成基于物理攻击值的伤害,虽然不同的拳法乃至发力技巧无法导致不同的伤害值,但是,单单是获得的实战经验就是一个巨大的宝藏。
想到这里,吴平看向那三个傻傻站着的教师,就好像饿狼看见肥嘟嘟的绵羊一样。
“大魔法师”。
选择—“对战训练”。
选择—“一级”。
靶场之中的地面上出现了两个相隔约2米的光圈,大德鲁伊教师面无表情的拎着一把橡木魔法杖走进一个光圈,站立不动。
吴平明白了,这两个光圈就是对战训练的预备位了,至于两者的距离不知道会不会跟不同教师的职业有关。
稍微思考了一下,吴平换了一身布甲布鞋,腰间挂了一个箭袋,里面插了1根羽箭,手里拎着那把“木弓”,走进了另一个光圈,站定,看向对面的大魔法师。
等到双方站定以后,光圈开始闪烁,好像是倒计时一样,闪了三次之后,光圈消失。
吴平还在观察光圈变化呢,对面的大魔法师在光圈消失的同时已经提起双手杖对着吴平一指。
还没等惊觉过来的吴平做出动作,他就感觉到双脚被什么东西捆住了,吴平大吃一惊,慌忙点头一看,好家伙,脚下突然出现一大片墨绿色的藤蔓,靠近吴平的藤蔓就像蟒蛇一样把吴平从腰部以下紧紧的缠住了。
技能“藤蔓缠绕1”魔法杖能量4:射程2,伤害-5%,攻击目标4x4平方米范围内的所有目标,并使其不能移动,持续一分钟。
伤害值“-4”,一个红色的数字从吴平的'眼前'浮现淡出。
缺乏实战经验的吴平一开始就落了下风,幸亏自己有3点生命值,目前的伤害还可以接受。
吴平'长吸一口气',强行让自己冷静下来,还好,自己选择了弓箭,否则就是被磨死的下场。
强制让自己不去想缠绕双腿的藤蔓,吴平抽出羽箭,搭箭、抬手、拉弦、满弓、瞄准、松弦一气呵成,羽箭“嗖”的以一个完美的抛物线轨迹直奔大魔法师而去,正中…