顺着平整的楼梯走到地下室,和上面相同也有着晶石照明。
地下室面积只有上面的一半,最里侧放着熟悉的储物箱。
接着陈衫又来到了二楼,二楼的空间被分成了三个房间。
一个是卧室,一个是放控制水晶,一个有着长桌椅子书架的书房。
小楼内空荡荡了没有多余的家具,陈衫也不在意,能遮风挡雨就行。
这次的文明升级游戏面板上也出现了一些变化。
陈衫发现之前念能加持自身后体质属性最多只能到99,刚刚他又试了一下这次念能加持后属性可以达到12。
属性点可以突破99这个上限值了。
工具选项又多了金属质的各种工具可以制造。
建筑选项方面新增了住房,采集中心,兵营,交易中心,提炼中心这几个建筑选项。
升级后的全部内容看完后,陈衫的第一感觉就是脑壳疼。
之前有空他玩游戏,多是玩动作冒险类一般只控制一个角色的游戏,而这种经营策略向的实在不是自己的强项。
游戏中白天工作时间有限陈衫打算把这些未来发展的问题留在天黑后再考虑。
之前他就注意到几种新建筑都是需要资源的,除了需要木材石料外还需要少量的铁矿。
目前石料和矿石都是自己所缺的,眼下当务之急是带领史莱姆们多收集一些石料和铁矿。
想到就做食物还比较充裕,陈衫又招募了一百个史莱姆出来干活。想想自己越来越像是一个资本家了,让史莱姆们天天干活而自己只包他们的饭。
目前木材比较充裕今天可以暂时不采,于是留3个史莱姆给杰瑞让他们在附近收集食物顺便看家。
其他都跟着自己去采石挖矿。
陈衫这下带着一百多个小弟就浩浩荡荡的杀向位于核心小楼西边的矿石采集点,至于为什么不去更近的石料点,那是因为新建筑中的那个采集中心其功能就相当于核心储物箱的延伸。
建好后把采集好的资源球放进采集中心就会自动到文明储物箱中,这样就不用再像之前那样在采集点和核心小屋之间来回跑。
抵达采矿点陈衫就和史莱姆们一起开干起来。对陈衫来说现在既是干活也是修行,除了时刻保持的低功率念能覆盖外他还发现了挖矿时在双手手臂上多用些念能可以极大的增加效率延缓疲劳。
后面陈衫他们有去了石料点采集了又一两小时才在天黑前回到核心小楼。
陈衫的史莱姆居民现在有一百四十多个,全挤在小楼内还真是有些挤,放眼看去史莱姆们铺满了一楼大厅和地下室。
“看来明天就需要另盖住房,不然这居民没法再增加了。”陈衫感慨道。
小心翼翼的从史莱姆球们的间隙中挤到二楼自己卧室。
闲下来后陈衫需要考虑了一下,决定最近一段时间还是主攻采集资源先把升级后的各种建筑都建出来再说。
经昨晚计算,陈衫目前拥有的材料够建两个栋住房和两个其他建筑物的。
在小楼的边上空地中先建两个住房以缓解空间不足的问题。
这次的系统建筑和之前核心小楼的方式完全不同,核心是光芒一闪楼房就建好了,但现在要建的住房是需要陈衫投入相应的材料后系统会在指定地点投射出住房的虚影而旁边会出现相应的建筑材料如砖、钢筋之类的东西。
陈衫上前试了一下只要接近一定范围,虚影的一个部位和一块材料就会发出微光来表示要把该材料放到虚影中的该位置。
很好理解的规则,按规则来陈衫就发现砖块和砖块之间的粘合完全不需要等待时间,两者间如同有强力速干胶水一般只要一碰就粘在了一起。
这样的话这盖房子会十分的快,过程与其说是盖房子到不如说是在搭积木。
期间陈衫还试了一试,材料不放在指定位置的话那材料将会恢复成本来的材质,材料间粘粘需要正常的时间。
这就让人无法接受了要知道普通水泥粘粘时间需要两三天时间而之后的养护更是长达二十多天。
陈衫不敢玩什么骚操作之后老老实实的按系统给出的模板不到两小时就就改完了两间住房。
接着又去了采石点建了采集中心,而矿点那边的陈衫昨天就已经建好了。