还比如说未来战争,这个玩法就不一样了,因为未来是未知的,是让玩家有好奇心的,满足他们的好奇心,让他们感到新奇,这才是这类题材的爽点所在。
由于是战争游戏,这个新奇点自然在武器装备上,比如单兵外骨骼装甲,强斥力能量护罩,射线枪,束能光剑,大中小型各类机甲,甚至还能将玩家自身的超能力带入进游戏中,加强未来感。
这款游戏不需要把势力分那么细,可以先让玩家身处在某一个军事基地中,在熟悉了各自未来科幻武器装备后,再迎来战争,到时候弄个外星人入侵也是可以的,未必需要玩家间打来打去。
当然,与人斗其乐无穷,看情况之后还可以进行版本更新,在打败外星人后,人类势力分裂,未了争夺外星人留下的遗产,分成几个阵营互敲狗头,那也是可以的。
至于近代战争的话,李昂也是想过的,只是他之前已经做过一款了,《抗日奇侠传》,只是它并非是虚拟现实游戏,而是电脑游戏罢了。
将它重新坐一个虚拟现实版本,或者重新做一款抗日题材的虚拟现实游戏,比如比较写实类的那种,不是不能做,实在是意义也不大,而且李昂自己也不太喜欢做重复劳动,学万恶的卡普空天天抄冷饭。
当然,有句话讲,小学生才做选择题,成年人全都要。
同时制作三款战争类游戏也不是不可以,反正大多都是三阶人工智能生命体劳心劳力,李昂自己只是像个领导一样,提个制作方案,出个修改意见,最后审核一下罢了,也没人催促,没压力,轻松的很。
只是,市场的可观规律是无法违背的,你游戏可以随便做,但上线不能一起上线。
目前虚拟现实世界中的各种类型游戏已经不少了,好些都有了坚实的拥趸,大家平时大多只玩一两款,两三款,很少有每天把所有游戏都玩一遍的。
同时上线三款战争类游戏的话,会让玩家产生选择困难症,也会分流那些感兴趣来尝试的玩家,让游戏一开始显得没有那么火爆。
每一款游戏都是李昂辛辛苦苦策划,修改,审核出来的,和他的孩子一样,如果一款游戏不受欢迎,这无疑是对他最大的打击,所以,为了让新出生的孩子尽可能的吸引住玩家,尽可能的留住玩家,还是有一定间隔的上线最好。
反正现在全世界能够制造虚拟现实游戏的就李昂一个人,纯粹是垄断行业,不用学企鹅公司用什么“养蛊战术”,一下子出好几款同类型游戏,看它们狗咬狗。
然后问题又来了,三款游戏,先出哪一款好呢?
李昂原本的打算,是先出古代战争题材的那款游戏,毕竟这一款好做,质子电脑搜集的各种资料齐全,制作起来比较快,未来战争那款需要脑洞不少未来武器,大多都要靠李昂自己苦想,进度快不了。
不过,来到了许锦绣家,和锦绣爷爷谈过了一场后,李昂改变了主意。
他打算先做,先出那款近代战争题材的虚拟现实游戏,不过不是做二战,不是做抗日,而是做……高丽战争!