最近这段时间,李昂就一直在思考战争选择的问题。
毫无疑问,不同时期的战争是截然不同的,面对的玩家群体,也有很大的区分度。
比如古代战争,那便是飞箭如雨,立马横刀,铁骑冲锋,云梯攻城……作战的时候要比近现代战争更加血腥残酷,更加考验人的身体素质,以及对直接血腥暴力的接受能力。
而近现代战争则大多为热兵器作战,城墙已经没有了意义,玩家们面对的将是枪林弹雨,壕沟甬道,毒气喷火器,坦克飞机……个人的力量更加的渺小,武器的比重更加的重要,死亡的效率也几何级数的上升。
未来战争就更不用多说了,稍微科幻一点,那就是机甲凌云,战舰横空,激光遍扫,电磁轰鸣……动辄就是毁天灭地,一击爆星。这样的情况下玩家个人的身体素质已经无关紧要了,重头戏都在哪些新奇的高科技武器装备上。
四类战争各有优劣,选择很是困难。
好在,小时候上学的时候,老师就教过一个做选择题时的基本技巧,那便是排除法。
排除法很好做,首先被排除的,便是现代战争。
很显然,现代战争类型的虚拟现实游戏是不能做的,即便李昂可以操控质子电脑轻松入侵目前世界上所有国家的武器装备仓库,原模原样的在虚拟现实世界中复制出目前已研发出的所有武器装备,也不能做。
原因很简单,这和李昂提供给华国军方的军用般头盔冲突了,将会导致其他国家也纷纷派遣士兵,科学家进入虚拟现实世界,一边盗窃各国兵器技术,一边进行廉价的实战训练。
而且,还有普通人的问题,让普通玩家都接触到目前世界上最高端的真实武器装备的话,未必是好事情,万一里面有个别有用心,又智商够高,执行力够强的人,盗窃出某个大杀器出来,岂不是整个世界都要被他拖累?
所以,无论如何,现代战争题材的虚拟现实游戏,不适合开发。
至于另外三个,古代战争,近代战争,未来战争,李昂却是难以下定决心,因为他都有粗略的策划构想,不忍放弃。
比如说古代战争,有句老话讲,叫做“关公战秦琼”,很显然,身处三国时期的关公和隋唐时期的秦琼是碰不得一块的,可是,在虚拟现实游戏里,是可以实现这样不同历史时期,不同将领,不同兵种的对抗的。
例如秦代的蹶张弩对战英格兰长弓手,唐代的玄甲精骑对战波兰翼骑兵,岳飞的背嵬军对战亚历山大的马其顿方阵……完全可以设置一张足够小,又足够大的地图,在上面分部一百零八个城池,每个城市都分配不同历史人物,以及其麾下的不同兵种形成不同的势力,玩家可以自主选择其中一个势力加入。
通过征兵时的选择,玩家甚至能够选择自己在这个势力中的角色,比如谋士,比如士兵,比如军官,当然,不同的身份得通过相应的征兵考核才行,比如你洗澡洗的太久,脑子里进了水,这谋士肯定是当不上的。
这样势力间互相攻占,结盟,吞并,出卖,最终让某一个势力一统天下,便是这款游戏的主要玩法。