在李昂看来,虚拟现实游戏中应该有更加简单,方便,易于理解,易于使用,易于学习的“技能”释放方法!
在《羞羞的大冒险》中,他也做过一部分“技能”元素方面的实验。
虽然游戏中大多数剧本中并没有“技能”存在,提供的武器都非常的普通,比如说古代背景下的冷兵,现代背景下的各种枪械,这些东西和现实中的是差不多的,它们的使用,自然算不上“技能”范畴。
但还是有一小部分的剧本世界,差不多占所有剧本世界的百分之一的样子,是有超自然力量存在的,甚至这些力量也是玩家能够获取到的。
比如说“仙山世界”的仙石科技,玩家穿上仙石战甲后,就能调用战甲中的仙石能量,然后通过各种各样的武器释放出来,化作各种各样的技能。
这便是“技能”元素的一种尝试。
之所以是尝试,是因为能量调用的过程。在这个世界的设定中,角色是有属性区分的,就像各属性的灵根一样,每一个角色只能调用自己身体相对应的仙石能量。
在仙石战甲的帮助下,玩家的身体变成了能量的熔炉,他们必须依靠自己得能力,将这部分能量输出出去,变成技能。其中所谓自己能力,便是意志,意识,或者说思维。
就像一个球迷紧紧的盯着电视屏幕,盯着那个带球的球员,心中不断为他加油,希望他能带球破门一样。
玩家必须依靠这样强烈的意识,心中不断呐喊,将输入到体内的能力导入手臂,导入手掌,导入手中的武器,和武器产生联系,再在武器中分派好能量的数量,大小,最后激发武器,将能量变作技能放出去。
整个过程全都是玩家意识在操作,虽然能够清晰的感受到能量的移动,但还是需要极高的注意力。一旦心思被打乱,能量的调用过程就可能中止,技能也就放不出来。
在内心平和的状况下,玩家集中精神释放出技能当然是不难的,但是在紧张的交战过程中呢?玩家必须想办法躲避,想办法寻找怪物弱点,想办法救助身边的同伴,思维随时在变,又有多少人能在战斗的情况下完成意识对能量的操控过程,释放出技能来呢?
当然,这个设定本身并没有多大毛病,因为在“仙山世界”的设定中,每一位御剑士都是从小开始,经过十数年的艰苦训练,才最终训练出来的。能量的调用对他们来讲完全已经形成了本能,当然很容易就能在战斗中,使用练习了上万遍的各种剑技,将“技能”释放出来。
但玩家不一样,他们一进入游戏就是一穷二白,他们中的绝大多数又都是普通人,很难在极短的时间里集中精神去调用能量,甚至在战斗中使用出来。
想要熟练的使用,势必需要长时间的大量训练才行。
而又有多少玩家愿意把大量的时间花在单调无聊,重复枯燥的技能学习上呢?
他们想的是,一进入游戏,他们就能迅速的释放出技能,去打怪打boss,去和其他人战斗。
所以,这种需要长时间训练学习才能学会技能,才能自如释放技能的尝试,无疑是失败的。
李昂必须相处一个学习起来更加简单,万一也更加容易操控的,技能释放的方法。