做测试这种事情终归是免不了失败的,所以才需要一次又一次的尝试,总结,改进,以及转变。
既然“仙山世界”的法子不太行得通,李昂也没有停下,创建了其他剧本,又做了其他的尝试。
比如说,“言灵世界”。
“言灵世界”,顾名思义。在那片剧本世界中,有着无数掩藏在天地间的“言灵”,人们只要掌握了某个“言灵”的真名,并说出合适的咒语,就能使用“言灵”的力量,放出不属于自身的强大技能来。
例如喊出:“伟大的火之祖巫祝融啊,请听到我的互换,化作漫天的赤炎,焚尽前方的罪恶吧……赤炎火雨!”
然后朝前一指,“言灵”火之祖巫祝融的力量就会被调动,在天空中变作几十团火焰落下来,砸在前边的怪物身上。
这样的技能释放当然简单上一些,玩家只要把一部分常用的技能咒语背熟,战斗的时候喊出来就行了。
咒语这种东西呢,长度也是个问题,短了好像是在喊招式,没有神秘感,也没有逼格,长了玩家又背不住。
在“言灵世界”中,李昂的解决方案是把咒语的长度和技能的威力挂钩,威力越大的技能咒语越长。
像是“小火球”之类的技能,那咒语字数就只有十五个,如果是大范围的攻击性技能,那咒语字数可能要三四十,像是禁咒什么的,差不多都在一百字以上。
当然,这种设定对从小不太擅长背书的玩家就很不友好了,不过只要背得多了,熟能生巧,差不多一天时间掌握四五个咒语也算不上难。
但是,这个技能设定最终还是被李昂废弃掉了。
原因有很多,一来,只要喊出咒语就能释放技能这种设定并不适合所有游戏背景,比如像是科幻背景的游戏,这种设定就很难用上。
二来,这种设定也不符合很多玩家的逻辑思维,因为这力量来得太轻易了,玩家死命背住几个禁咒,那岂不是在游戏里横着走了?不符合努力才能变强的公平公正的思路。
当然,这个问题也不是不可以用等级,灵力值之类的东西做限定。玩家必须达到一定的等级,或者说拥有足够的灵力值才能喊出足够字数的“灵言”,组成咒语,释放技能。
但还是没有解决“公平”这一根本问题。
三来,喊咒语这种事情对很多玩家来讲还是太过羞耻了,单机游戏的时候旁边都是npc,勉强喊喊还能接受,但到了联机游戏时,站在一群熟人面前,喊这些令人羞耻的“咒语”,对面子薄的人来讲,几乎不亚于公开处刑。
这条路又走不通,下一个测试的是“道法世界”。
“道法世界”,顾名思义,这是一个道士,妖魔,平民共存的世界,道士们降妖伏魔,保护百姓。
道士们使用的,当然是道法。
道法的使用也是相对简单,法器,配合手印,再配合真言,就能放出一个道法(技能)。