他打开地图,大概估算着对方前进的方向以及目的地,附近的地图已经被黄杉打开了不少,可他却没有从自己的地图上看出有什么值得前往的资源点。
“难道只是简单的路过?可路过这么远的距离,不怕自己的基地被攻击吗?”黄杉心里一动,派了一小队步兵,沿着阿尔托莉雅的反方向前进,看看是否有新的发现。
黄杉让步兵们两两之间间隔5米左右,确保除了最后2个步兵外,每一个步兵都至少在两个步兵的视野当中。这是为了提高获取情报的可能性,防止还没看到人就被直接秒杀。
没有英雄带队的步兵只能提供少量的模糊信息,无法像英雄一样根据局势自主行动,黄杉被迫将大部分的精力都放在自己的步兵这里,时不时切换到士兵的第一视角,监视着周围的情况。
一边是阿尔托莉雅带领的一部分弓兵,追逐着之前的行军痕迹;另一边是按照预先设定好的阵型前进侦察的步兵小队,以相反的方向前去探索新的未知区域;黄杉自己还不忘及时调度自己基地里的产能,安排新的城市建筑规划。
同时在三个方向进行思考规划,黄杉依然轻轻松松,毕竟不需要微操,只需要大方向上的操作即可。
阿尔托莉雅的方向率先传回消息,她远远地看到了敌方的部队,数量众多,目测在百人左右;但行进阵型混乱,互相拥挤卡位,导致前进速度不快。
阿尔托莉雅带领着弓兵尾缀在后,紧紧保持着目视距离,减小被对方发现的几率,又不至于让对面脱离自己的目视距离。
黄杉看着地图,估算着对面的行军方向,不断校正着对方的行军路线,却始终没有看到值得前往的目的地,只好让阿尔托莉雅便宜行事,不暴露自己的最高优先级目标。
又尾随了大概有半个小时,前方一阵骚乱,阵型铺开,想必是到达了预定的目标地点。因为距离的缘故,只能隐约地听到有兵种的吼声,根本听不清具体的内容。不过看那些攒动的人头,像是在和别的势力进行战斗。
看路线,对方大概率就是从盆地里出发,一直来到这里,至于前方有什么,黄杉也不知道,他虽然探开了这一部分的地图,但一来中立资源点随时都可能刷新在野外,不进行二次探索根本不会刷新在地图上;二来对方也可能就是来打架的——双方一次没打过瘾,第二次接着打也是非常常见的事情。
这种情况通常出现在双方打了个两败俱伤,剩余的兵力也没法推平对方的基地。这种情况会随着中期城防力量的增长而日益增多,一直到大家都点出后期的攻城科技,打赢了仗却打不进城的情况才有所缓解。
黄杉决定再看一看。
如果对方进攻的是有野怪守护的中立资源点,以现在的部队规模和中立资源点难度,不超过十分钟就能解决战斗。
如果确实是两个势均力敌的玩家互相战斗,那打上几个小时也很常见。
同时,反方向探索的步兵也传来了消息:在前方几公里的盆地,发现了一座规模不小的村庄。
一个抉择突然摆在了黄杉的面前:
我是劝架,还是偷袭?