能在短时间内吃掉自己的一个巡逻小队,对方的人数必然不少。前期的部队血量是攻击力的数倍,输出想要秒杀敌人,数量至少也得是4到5倍并且全中才有机会。
如果计算上命中率的话,2个弓兵刮1个步兵要刮好几轮,1个弓兵刮1个步兵才能大概率秒杀。
这也是黄杉为什么将重点放在发展步兵上的原因之一:大不了给你刮死几个,步兵贴身后打弓兵要快得多。
自己只是发个消息的功夫,一个三人巡逻小队就被直接干掉,保守估计对面也在5个弓兵以上。
这个游戏的前期预警机制是这样的:
被攻击的部队本身是无法发出预警,除非能活着脱离战斗;而在其它友方部队目之所及的范围内被攻击,才可以直接发出预警。
这时候黄杉一路上的瞭望塔就立了大功。
如果不是这互相照应的瞭望塔,要到检查巡逻队伍路线规划的时候,黄杉才会警觉少了一队。
黄杉迅速集结所有部队,同时命令在外的所有农夫向村庄内收缩;瞭望塔上的部队全部换成了弓手,以充分利用瞭望塔的射程加成,用零星的攻击暴露敌方的规模和位置。
几分钟之后阿尔托莉雅回到村庄中,黄杉将一半的部队让她带领,以网状的方式向着出事地点缓慢移动。
信息太少,黄杉不知道对方的大部队前来攻打自己,还是只是出征的顺路将自己的小队直接秒掉。
如果是前者的话,他就不得不中断此时正在升级的功能建筑,全部资料和生产力都交给兵营和靶场提前暴兵;如果是后者的话,那一切发展照常,黄杉会命令英雄带兵追过去看看有没有机会劝架。
劝架:指把残余的双方一起收掉。
劝架本就是最常见的高收益低风险决策,黄杉又自认现在的自己发展必然在第一梯队,有架当然要劝。
阿尔托莉雅带着部队前往事发地点后,发现附近已经没有了敌人的身影,地上倒是有一些踪迹,看脚印,敌人前进的方向大概是东南方。她立刻将这一情况报告给了黄杉。
“东南方啊,那大概率是路过了。”黄杉想了想,没有中断自己基地的发展,但也没有把农夫再放出去:“大部队先回来吧,阿尔托莉雅你带着一半的弓兵顺着踪迹去侦察一下,注意不要被埋伏。”
“是。”
清冷的少女声线传来,莫名让人感觉到安心。
“有个传奇英雄真好啊,智能也高,要是换成我前世的那白板英雄,别说自己侦察了,路线都得我规划。”黄杉躺在床上翘着二郎腿,嘴里嚼着食物,忍不住瞎想。