如果那些游戏开发者只是转去开发街机游戏或电脑游戏的话,那问题还不算太大。只要后面家用机平台红火起来,随时都可能回归。
怕就怕有些团队会直接破产、改行。
就比如开发了诸如《淘金者》(也叫打金块、挖金子)、《炸弹人》、《高桥名人之冒险岛》等知名游戏的哈德森公司。没有任天堂的红白机平台,这家公司恐怕就真的是要破产的了。
哈德森正是靠着她们开发的名作《淘金者》在fc出货量尚只有130万台时,奇迹般地卖出了100万套游戏,这才扭转了破产的命运。
前世他因为从小就喜欢电子游戏的关系,在上大学的时候,还曾经很深入地研究了下任天堂这个游戏界的不倒翁、常青树。
甚至等他创业工作之后,也会时不时地去网上找资料,继续研究游戏主机这个行业。
他自认为对游戏主机平台的认识,完全不逊色于国内的游戏从业者。甚至不谦虚一点,他完全可以说自己比国内的一大帮其实只懂网游圈钱的游戏人,都要更懂游戏主机。
在游戏主机方面,要想获得成功站稳脚跟。不仅需要有一批相当能开拓市场的第一方游戏阵容,第三方游戏厂商的支持也是不可或缺的。
所以,眼下进军电子娱乐业脚步一定要快。因为不快一点,不仅会错过接手雅达利“江山”的最佳时机,也会让一些未来可以给自己赚钱的第三方厂商凭空流失掉。
可这进军电子娱乐业的启动资金,又要从哪里来呢?
这对加藤荣治来说,其实不算什么难题,他的养母可是美空云雀。哪怕目前他们家的手头确实有点紧。
但那是自家养母最后的一点积蓄跟人脉资源,不到万不得已,加藤荣治绝不会开这个口。更别说他觉醒后,就对美空云雀的身体健康状况有着极大的担心。
他对中野祐里、松坂庆子说的不是假话,他赚钱是想反哺家里的,绝没有先把自己家掏空的道理。主次顺序一定要拿捏清楚了,不能因噎废食。
而且情况也远未到那么着急的地步,筹集启动资金这事对觉醒后的他来说,已经不是什么无解的难题了。
稍一思量,他便初步制订了上、中、下三个计划。至于动用美空云雀的积蓄和人脉,则属于“下下策”。
“下策”暂时也要视情况而定,“上策”和“中策”他则打算要同时进行。
所谓“上策”同时也是对他来说最简单粗暴的办法:拿起自己前世的老本行,通过股票、外汇这些金融市场,赚到所需的启动资金。
作为一位金融从业人员,像霓虹的泡沫经济这么经典的课题,加藤荣治在前世时当然是不可能不去研究的。
即使现在距离泡沫经济开始还有几年的时间,他对这段时期的霓虹股市依然有着相当深入的了解。
由于两个平行世界存在一定的差异化现象,他之前还有些担心在这个世界会不会不出现泡沫经济。不过通过这段时间的资料搜集,与自己的记忆反复对照,基本上可以肯定是他多虑了。
很多人以为泡沫经济的起因是1985年9月22日签订的“广场协议”。
这其实算是一个误区,因为“广场协议”本身的影响力远没有大家所想象的那么大。
甚至对逼迫霓虹签下这份协议的鹰酱而言,“广场协议”本身其实是失败的。
为什么鹰酱要逼迫霓虹签这份协议?
因为鹰酱认为霓虹在故意操控日元汇率。通过不断压低日元汇率,让霓虹商品在国际市场上更有竞争力。所以鹰酱认为,只要日元升值,鹰酱自家的商品在国际市场就不会败。