第7章、雅达利的疯狂作死(2 / 2)

这样的成绩让雅达利开始疯狂膨胀,认为自己不管推出什么样的游戏,玩家们都会买单。从而放松了对游戏质量的监管。

再加上这种新兴的电子娱乐方式所带来的巨大利润,让无数公司也是争先恐后地投身到游戏开发里。

各种原本与游戏八竿子打不着的公司,比如卖饼干的、卖麦片的,纷纷推出了他们公司制作的电子游戏。这种毫无制作门槛的情况直接导致了游戏质量的参差不齐。

在这个消息传播还颇为闭塞的时代,像电子游戏这种新兴娱乐产物,基本上是没有什么评测文章、媒体评价之类的东西帮玩家去扫雷的。

玩家顶多靠游戏卡带上绘制的插画猜一猜游戏是什么类型的,就这还经常被那种牛头不对马嘴的插画给忽悠了。可以说这年头买游戏就等同于刮刮乐彩票。

运气好买到好玩的游戏那没话说,运气差买到了粪作也就等于谢谢惠顾了。

以前这个“彩票池”的“中奖率”还行,大家也就勉强接受了。现在什么牛鬼蛇神都来做游戏,直接导致了这个“彩票池”里的粪作比例直线提高。

只用了几个月的时间,雅达利耗费多年时间培养出来的鹰酱玩家就已经被坑怕了。最后大部分玩家干脆就什么游戏都不敢买了。

给这种情况压上最后一根稻草的,就是《e.t.外星人》这款游戏。

电影版的《e.t.外星人》上映于去年6月,影片一经上映便火遍全球。

雅达利的高层敏锐地意识到如果把这部电影做成游戏的话一定能大卖,于是花巨资买下这部电影的游戏改编权。

事情到这里都不失为一招妙手,但雅达利当时已经陷入了对自家产品的迷之自信中。

电影6月份才上映,她们却硬要去赶在12月的圣诞商战档期。雅达利不断勒令开发人员赶工,最终这款游戏仅仅花费六周时间就制作完成了。

六周时间做出来的游戏,这会是什么质量稍微动下脑子都能想象得到。所以当游戏发售后,其糟糕的质量和经典的电影形成了鲜明的对比。

抱着最后一点希望慕名而来,却玩到这种不知所谓玩意的玩家们,终于彻底对雅达利失去了信心,纷纷要求退货。

雅达利2600平台上的其他游戏,也不管质量好坏,全部陷入了滞销。

由于事前过分的乐观,雅达利生产的游戏卡带甚至比市面上游戏主机的装机量还要多,于是形成了大量的积压,造成了公司的巨额亏损。

上个月的游戏杂志报道了雅达利公司解雇了接近两千名员工。

要知道雅达利去年才刚刚创了销售新高。转眼就变成如此情况,属实是相当标准的从天堂到地狱了。

这一恐怖的落差,已经吓坏了许多的第三方游戏商。鹰酱的许多游戏商都改成去研发电脑游戏了,霓虹这边的厂商也将精力更多的放在街机上面。

任天堂原本在这个时期最大的敌人世嘉公司,便在街机市场上有了诸多的建树。后面世嘉在家用机市场上,面对任天堂屡败屡战的底气,也来源于她们家在街机市场上的统治力。

如果现在不抓紧时间,像任天堂一样尽快给“雅达利大崩溃”打上补丁,原本那些有志于家用机平台,且原本将在家用机平台上发光发热的那些第三方厂商,恐怕就要彻底偃旗息鼓。

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