第3章:猴子?戳了,那是我的员工(2 / 2)

先把剩下两张一串香蕉和所有浆果堆盖在土壤和兔子产生的便便上。

卡牌种在上面,过段时间就会收获更多。

然后用普普通通的我的吸引力引开见人就咬的蛇,放置所有猴子员工去围殴后面比较落单的卡牌。

几秒内,猴子干掉了蛇,并获得战利品。

肉块,骨头,皮。

取出来一一查看。

肉块

类型∶食物

饱食度∶1

变化∶腐烂∶1d

特性条词∶蛇(具现在现实是蛇肉

交互∶吃

简介:你应该不会生吃吧?

价值∶1

骨头

卡牌类型∶材料

特性条词∶蛇(具现在现实是蛇骨

交互∶无

简介:你可以制作成标本卖给有钱人,狠狠地宰一笔

价值∶2

卡牌类型∶材料

特性条词∶蛇(具现在现实是蛇皮

交互∶无

简介:试试蛇皮箱?

价值∶2

只是……

“为什么战斗是回合制,而且是卡牌对撞,要不是我的猴子多,并先手攻击,可能还真的会出现掉血的风险。”安康看着这些红卡光速落败。

几十轮下来,温顺的猴子团灭富有攻击力的蛇,事实证明了团结就是力量。

解除危机后,同样还收获了大量的材料,尽管不知道有什么用,但多多益善就对了。

现在还接着抽动物卡包吗?获得更多的猴子员工?

不了,够用的了。

近期还是专注交互卡牌吧。

如果自己一点点尝试交互,也相当的麻烦,但抽出来的线索却能给出相应的信息来。

还是先试着能不能自己尝试让这些东西交互。

食物类的卡牌必须优先发展,特别是能把猴子变成手下的香蕉。

这么好用的猴子,必须狠狠的为他干活,全天都要干活。

可惜都不能主动去交互其它卡牌,每次都需要安康拖动卡牌,才会与其它卡牌交互。

“现在的主要材料是亚麻,木棍,石头,燧石,根据我多年玩游戏的经验看来,应该还有些材料没抽到。”

按照感觉,安康可以先把角色卡或者猴子放在最下面,然后在上面随机放置木头,树枝,石头,亚麻等。

没有反应的记录下来,接下来就不用继续重复没有反应的放置,一点点尝试。

这过程只会相当的枯燥,还需要安康亲自拖动卡牌。

直到晚上……

“哇!我不干了,还是直接抽卡爽!”一把扔掉手上的笔和被写的密密麻麻的笔记本,躺在床上直接开摆。

由于安康与卡牌共享的缘故,可以通过卡牌共享饱食和精神,不需要现实的自己去进食和信息。

但还是有种疲累的感觉,就像是听到翻书声想睡觉的累。

安康在这段时间内交互出好几个合成配方。

篝火,绳子,长矛,烤肉,鸡,煎蛋,石制工具,麻衣,木板,石砖,手提箱。

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