先把剩下两张一串香蕉和所有浆果堆盖在土壤和兔子产生的便便上。
卡牌种在上面,过段时间就会收获更多。
然后用普普通通的我的吸引力引开见人就咬的蛇,放置所有猴子员工去围殴后面比较落单的卡牌。
几秒内,猴子干掉了蛇,并获得战利品。
肉块,骨头,皮。
取出来一一查看。
肉块
类型∶食物
饱食度∶1
变化∶腐烂∶1d
特性条词∶蛇(具现在现实是蛇肉
交互∶吃
简介:你应该不会生吃吧?
价值∶1
骨头
卡牌类型∶材料
特性条词∶蛇(具现在现实是蛇骨
交互∶无
简介:你可以制作成标本卖给有钱人,狠狠地宰一笔
价值∶2
皮
卡牌类型∶材料
特性条词∶蛇(具现在现实是蛇皮
交互∶无
简介:试试蛇皮箱?
价值∶2
只是……
“为什么战斗是回合制,而且是卡牌对撞,要不是我的猴子多,并先手攻击,可能还真的会出现掉血的风险。”安康看着这些红卡光速落败。
几十轮下来,温顺的猴子团灭富有攻击力的蛇,事实证明了团结就是力量。
解除危机后,同样还收获了大量的材料,尽管不知道有什么用,但多多益善就对了。
现在还接着抽动物卡包吗?获得更多的猴子员工?
不了,够用的了。
近期还是专注交互卡牌吧。
如果自己一点点尝试交互,也相当的麻烦,但抽出来的线索却能给出相应的信息来。
还是先试着能不能自己尝试让这些东西交互。
食物类的卡牌必须优先发展,特别是能把猴子变成手下的香蕉。
这么好用的猴子,必须狠狠的为他干活,全天都要干活。
可惜都不能主动去交互其它卡牌,每次都需要安康拖动卡牌,才会与其它卡牌交互。
“现在的主要材料是亚麻,木棍,石头,燧石,根据我多年玩游戏的经验看来,应该还有些材料没抽到。”
按照感觉,安康可以先把角色卡或者猴子放在最下面,然后在上面随机放置木头,树枝,石头,亚麻等。
没有反应的记录下来,接下来就不用继续重复没有反应的放置,一点点尝试。
这过程只会相当的枯燥,还需要安康亲自拖动卡牌。
直到晚上……
“哇!我不干了,还是直接抽卡爽!”一把扔掉手上的笔和被写的密密麻麻的笔记本,躺在床上直接开摆。
由于安康与卡牌共享的缘故,可以通过卡牌共享饱食和精神,不需要现实的自己去进食和信息。
但还是有种疲累的感觉,就像是听到翻书声想睡觉的累。
安康在这段时间内交互出好几个合成配方。
篝火,绳子,长矛,烤肉,鸡,煎蛋,石制工具,麻衣,木板,石砖,手提箱。