先让学生自己去触碰问题,发现问题,然后再排忧解惑,才能更好给学生留下深刻的记忆。
上来什么都说明白了,不给学生自己钻研的机会和空间,那就是拔苗助长,没有什么好下场的。
这也是陆云将theshy先放到二队的原因。
……
2015年11月20日,英雄联盟国服版本终于迎来了一年一度的季前赛版本。
版本的变动和陆云曾经所预想的一模一样,没有任何变化。
变动最大的,莫过于四点,属性龙,峡谷先锋,终极天赋,装备改版。
历届变化最大的,就是s5从s6的改版。
甚至可以说,拳头这次改版都有点急了,他完全可以将终极天赋在s7放出来,s6就用属性龙和峡谷先锋做文章。
先说属性龙。
s5的小龙,是根据击杀小龙的次数,来获得不同的属性值,而s6则是将小龙细分成了火,水,风,土。
火龙增加攻击力,水龙增加恢复能力,风龙增加移动速度,土龙增加对非英雄单位的伤害。
这其中,最强的莫过于土龙和火龙,中庸的是水龙,鸡肋的是风龙。
这种改动导致英雄联盟存在着一定的天命成分,最简单的例子就是一个前期阵容结果拿了三条风龙,零条土龙,那拿出前期阵容的意义,荡然无存。
同样的道理。
一个后期阵容,结果让对手一个前期阵容拿到三条火龙和一条土龙,发育还没有成型,直接被打烂。
拳头公司之所以做出这样的改动,还是有原因的。
他们就是想要试炼每一支战队随机应变的能力,让游戏变得更加具有观赏性。
如果还是和s5一样,那么就可能呈现出一种公式化的比赛效果。
诚然,一款竞技游戏如果多了运气的成分,确实不利于竞技,但有利于收视率,拳头作为一款游戏公司,他不想在平衡性方面和dota2争雄,他只想让喜欢这款游戏的观众越来越多,让比赛在通俗易懂的同时,越来越精彩。
作为元素龙的弥补,峡谷先锋的设计,则是为了考验队伍前期在选出阵容之后,如何做有效的中立资源交换。
很明显,在这方面,lck对lpl形成了降维打击,这也是2016年的lpl,一整年没有一个大赛冠军的原因,历史最黑暗的一年。
(2017年有洲际赛冠军)
说起来,这个时代的峡谷先锋不是铁头娃,而是增强英雄的作战能力,减少回城时间,在两分钟内,提高15%的个人英雄伤害。
这就意味着,那几个前期强势的上单英雄,也有了出场的空间。
比如杰斯。
除了元素龙和峡谷先锋之外,最大的改动,莫过于终极天赋。
和s5一样,天赋一共分为三个大系。
【凶猛系】,【诡诈系】,【坚决系】。
每一个大系都有三个不同的终极天赋。
凶猛系中,分别是【战争领主的嗜血】,【战争热诚】,【冥火之触】
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