接下来就是诡诈系的三大天赋。
【风暴骑士的狂涌】,【雷霆领主的法令】,【风语者的祝福】。
最后是坚决系的三大天赋。
【不灭之握】,【时光之力】,【顽石誓约】。
这其中,对于作为中单选手的陆云来说,最强的天赋不是雷霆法令,而是冥火之触。
s6为什么称之为大法师版本,就是因为这个天赋。
这个天赋对于法师而言,就是神话版本的面具,在游戏中后期,完全领先于其他任何天赋。
20%的法术强度的持续伤害,看似伤害不高,实际上伤害碾压其他两个天赋。
为什么?
触发条件的难度!
诚然,雷霆法令这个天赋,打出来的爆发能力,确实比冥火之触更强,但它的触发条件,是必须连续使用三次技能,而且存在着长达20秒的冷却时间。
可冥火之触则不一样。
他的触发条件太简单了,只要用技能摸到对方英雄一下,那就是20%的法术强度的dota伤害。
这在游戏中后期的拉扯之中,意味着什么,不言而喻。
用s6最强中单法师,辛德拉为例。
假设辛德拉游戏后期的法术强度为800,距离高达800px的q技能,只要摸到前排坦克一下,那就是160的纯魔法伤害。
摸到一下就是160,摸到一下就是160,最终积少成多。
如果这个辛德拉走位非常细腻的话,那是可以在拉扯过程中,打出很强的poke伤害的。
而雷霆法令,确实可以一口气打出180+80+20的伤害,但触发条件实在是太苛刻。
至于其他几个天赋,什么战争领主的嗜血,战争热诚,都存在同样的效果,触发条件太过于苛刻。
这是其一。
其二,越是手长的法师,在s6越是有优势。
因此,辛德拉>维克托>发条=瑞兹=蛇女。
之所以没有沙皇的位置,是因为设计师直接从数值上将沙皇砍废,导致这个英雄在输出伤害上,根本比不上其他几个法师,六神的沙皇,单论10秒的树桩dps,只有维克托的三分之二。
(6.11直接被砍成sb英雄,移动速度减少成325,前期直接被发条,蛇女打烂)
其三,对于上单战士来说,s6再也没有他们出场的资格。
原因无他,这个时代,没有任何一个终极天赋适合战士。
拿锐雯和剑姬来举例。
无论你带什么天赋,你都会觉得少了点东西。
带战争领主的嗜血,少了攻击力。
带战争热诚,少了恢复能力。
带雷霆法令,少了持续作战能力。
为什么s8之后,等到征服者这天赋出来之后,战士才有资格登上赛场,就是这个原因。
s8的征服者等同于将战争领主的嗜血和战争热诚结合在了一起,这才让战士有了上场的资格。
毫不夸张的说,在征服者这个天赋出来之前,战士选出来就是送分。