第二十四章 击杀血鸟(2 / 2)

半夜十分,修从睡梦中被饥饿死者的叫声惊醒,修连忙起身走出了帐篷,就见到树下已经围了有五六只饥饿死者了。

“这是什么情况?白天的时候这附近的怪物已经全部都被闪电给击杀干净了啊,怎么还有怪物出现。”

就在修想不通的时候,一股轻微但是邪恶阴冷的不详感从不远处传来,修连忙朝那个方向望去。

只见不远处的空地上一个小小的黑色的圆球正漂浮在半空中,然后开始吸收空气中弥漫的地狱气息。

仅仅过了不到1秒钟,以圆球为核心,一只饥饿死者的虚影慢慢由虚变实,最后彻底活了过来。

“嗷”恐怖的叫声从它的口中发出。

“这就是怪物刷新的方式么?难怪这个世界的怪物杀之不绝,难怪这些怪物被人类称为投影,这根本就是借助地狱能量无中生有啊。”

修看着眼前的一幕大受震撼。

庇护所世界的怪物投影实际上就是地狱生物利用自己的一点力量作为投影本源,也就是修刚刚看到的那个黑色小球,而后再利用投影本源吸收能量具现出肉体。

不同的怪物其投影本源的强度不同,所能够具现出来的肉体的力量也会有所不同,但总体来说越是强大的地狱生物其投影也会越强大。

同时当怪物被击杀后,其本源会虚化,其能量核心也会破碎将能量释放出去。

而如果本源所处的环境中地狱能量密度非常高的话,那么这个本源会在短时间内再度吸收足够的能量然后让怪物再度重生。

显然,埋骨地就是一处地狱能量浓度非常高的区域,这使得怪物的重生时间大大缩短。

所以白天才被修所击杀的怪物在晚上的时候就已经再度重生了。

看到眼前的情景,修想了想然后将圣火光环打开,可是很明显修现在所处的位置地势太高,光环的火焰力量根本够不到地面上的怪物。

于是,修只得不再去管这些怪物,反身回了帐篷,反正对方也不会爬树,威胁不到自己。

第二天早上6点多,距离黎明还有差不多1个小时的时候。

“嘭”的一声,修的帐篷被从地面上射上来的一支火箭给射塌了。

修连忙一把撕开帐篷钻了出来,只见离他3多米远的地面上,血鸟那红白相间的身影再度出现。

“真麻烦,血鸟居然这么快就刷新了,你作为暗金boss也刷的太快了点吧。”

看着自己那已经成为一堆破布的帐篷,修无语的想到。

前后观察了一下周围的情况,此时树下的怪物已经都重生完毕,密密麻麻的连一个好一些的落脚地都不好找。

看了下时间,修决定还是先不下树了,等天亮了,视野开阔点再说,虽然现在下去也不是不能和血鸟拼命。

但是毕竟视线不好的情况下和一个弓箭手战斗,这属实不是个好主意。

于是,修只好把帐篷残骸收起来,整个人直接躺在平台上继续睡觉,也亏得这个平台够大,修一躺下血鸟的攻击就没办法射到修。

就这样时间很快就到了天蒙蒙亮的时候,感觉自己的视野基本清晰,不怕血鸟随随便便就逃离自己的视线的时候,修决定对血鸟下手了。

三两下跳下安魂树,修朝着血鸟冲了上去。

有了昨天下午的经验,修深知千万不能让血鸟拉开距离,同时也不能让它肆无忌惮的发挥它的速度,所以修选择开启力量光环和牺牲追着对方砍。

就这样你追我赶中,虽然修时不时的还是会中箭,还是会躲在怪物身后躲避攻击。

但是整体的战斗速度却是比昨天要快了许多,只花了大半个小时喝了一瓶体力药剂就将血鸟达到了第二阶段。

“接下来就是驾轻就熟的真男人环节了。”喝完药剂的修再度冲向血鸟。

15分钟后,历时差不多一个小时的boss战结束,这一次修的运气似乎不太好,只出了一件亮金装备和一件蓝色装备。

暴风之抓痕拳剑(金色

凹凸之力量的皮手套(蓝色

收起两件装备,修有点可惜皮手套不是金色的,这样的话自己离黄金圣斗士就更近了。

此次来埋骨地,虽然普通怪物没有给修带来太多的收入,只有一些金币和寥寥的药剂,但是从血鸟身上修却是获得了三件亮金装备,和三件蓝色装备。

而且重要的是其中2件亮金装备还是修能够用得上的,虽然现在装备的属性对修来说提升不算太大,但是装备却是能够让修受伤时不那么痛不是。

在这个世界,伤害的计算和修前世的游戏有些差异。

当职业者将装备穿戴到身上后,装备会在身上形成一层不可见的保护力场,敌人攻击到你身上时这层力场会对其攻击有偏转的作用。

当防御的数值越高时,力场的强度就会越大。

但是因为力场的偏转方向是随机的,所以有时即便发生了偏转,怪物的攻击还是会落到职业者身上,这时职业者还是会受到对应的伤害。

因为怪物们的攻击都是蕴含着能量的特殊攻击,所以即便是身上穿着铠甲,此时依旧会被怪物们攻击中所蕴含的能量侵蚀到生命值。

但是因为穿着铠甲所以肉体所能够感受到的痛感却是会被大大降低,所以别看修此时敏捷能够给他提供5多的防御。

但是这个防御只是拿来偏转攻击的,如果被命中了还不穿装备依旧会很痛。

既然防御值是一种力场,那么对应的攻击比率就是抵消这种力场的一条属性。

因为不单单职业者有防御力提供的偏转力场,怪物们也有着防御力偏转力场。

这使得如果职业者的攻击比率不足,攻击时就无法将这股偏转力场给抵消掉,这时职业者的攻击就大概率会落空。

不过攻击比率的问题从来都不是修考虑的问题,毕竟修的基础属性太高,也就不存在大多数近战职业者都有的命中率不足的困扰了。

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