第二章 星际移民史(2 / 2)

具体奇怪在哪方面,就要看存储过程中丢失了哪方面的因素。

例如:复制给克隆体的思维记忆,丢失了感情因素当中的理智,那么这个克隆体就会比本体暴躁,随时会动手伤人。

这还算比较正常的。大不了以后都别惹ta就是了。

最令科学家们头痛的是,明明是一个思维敏捷,头脑伶俐的人,思维记忆存储后复制给克隆体,克隆体有很大的几率变成傻子!

而且是一个人越擅长什么,思维记忆在存储过程中越容易丢失什么!

不少科学家将这种情况归结于灵魂消散,从而开始研究宗教玄学。期待从中找到解决方案。

当然,最终找到答案并不是他们,而是一群比玄学家更不靠谱的心理学家。

心理学家们认为:人活着就有不断迸发的念头、情绪以及复杂的情感。而这些动态因素最容易在思维记忆数据化存储时丢失,所以才导致克隆不完美。

正常人得了一个情感缺失综合症,都会出现思维和行为上的改变。复制给克隆体的只有思维记忆,缺失这么多重要东西,能完美才是怪事。

作为科学家鄙视链顶端,心理学家的这一论断惹来了很大的争议。“科学讲究事实和依据,念头、情绪、情感难道就不属于思维记忆?”

直到一个叫“无限接近”的科学家提出一个方案:将数据化后的思维记忆放在网络游戏中,让思维和记忆“活”着存储。这样就不会让“不断迸发的念头、情绪以及复杂的情感”丢失。

然后他就被包括心理学家在内的所有科学家喷。

先不说心理学家提出的论断对不对,只说思维记忆怎样才能在没有躯体的情况下玩游戏?

游戏不真实会不会导致“玩家”退游?

……

总之科学家“无限接近”被各种科学家喷。

“无限接近”是一个研究游戏的科学家,是科学家鄙视链顶端的顶端,几乎不被科学家群体接受。

星际联邦文明程度太高,民众生存压力太小,娱乐当然很繁华。而作为娱乐最主要项目之一,网络游戏当然也需要科学家来研究怎么发展。

“研究网络游戏的科学家也算科学家?”这是所有科学家内心最真实的写照。包括心理学家也是这么想的!

世事无常!传统科学家被打脸,心理学家当舔狗的事情在发生了。

“无限接近”用实际行动证明了他的方案。他的实验一举成名!

当记者采访他怎么想到这个解决方案时,“无限接近”不无得意地说:

“众所周知,我是一个研究虚拟网络游戏的科学家。我讨厌外挂,可要解决一些特殊的游戏问题,我又不得不从外挂方面办法。”

是的,“无限接近”直接将数据化的思维、记忆做成外挂,解决了思维、记忆没有躯体也可以玩游戏的问题。

然后他将一款最真实的游戏调到最不真实的程度,让思维、记忆像做梦一样乐在其中。

没有退游选项!

将这种方式存储的思维记忆转到克隆体上时,思维记忆没有丢失任何因素,也没受到游戏影响,就像正常人在梦中玩游戏,醒来了一样正常。

也就是说,思维记忆完全可以在运输过程中一直“活”在游戏中。

“无限接近”将这种存储思维记忆的系统命名为“梦境系统”。

后来科学家们将这个系统优化,使其更利于星际移民。并将这个系统命名为“思维记忆保护系统”。

不管正统科学家如何表现他们的倔强,也改变不了“无限接近”开启了星际联邦第5期移民史的事实。

亚里安德烈蹲在监狱,无聊地回忆着联邦星际移民史。

之所以回忆这些,只是因为现在控制22537号星球的空盗是1期移民。

也就是说,这些空盗都不是克隆人!

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