例如破坏,识破,吃招以及避开等随机行动。
而这种随机行动是通过随机点数来进行判定的,数值为1-1,只有玩家随机点数随到了5以下的点数,勇者才会吃招。
以此来凸显勇者的无敌。
为了进一步强化勇者,避免玩家迅速干死勇者,他还设计了如果开局玩家选择直接和勇者1v1对决必死无疑。
虽然勇者会根据徐璜安排好的路线行走,但不管玩家怎么安排勇者,勇者最后都会活着。
因为游戏的胜利玩法不是靠战斗系统击杀勇者,而是选择类似于rpg与其余npc的交互通过特殊胜利击败勇者。
而就算玩家运气很好,靠着陷阱把勇者弄死了,他也给勇者安排了复活甲,除非是战斗所杀,否则勇者根本不会死。
但本身勇者很难靠着战斗死掉,他会专门设计一套方案,只有玩家非常极限的使用小怪与陷阱才有可能击杀勇者。
四关每一步都必须要按照这一个方针走下去,一步走错,就不可能靠着战斗来击杀勇者。
另一方面,玩家手下的干部们一旦死了是真的死了。
总共有着四大干部,以及四百个小怪,每一百小怪都与四大干部直接挂钩,干部死了这一百个小怪也会死。
而每只小怪血量1,但他却不能让每个小怪登场,于是每一百个小怪为一个单位。
代表一百个小怪的单位总血量是1,基础战斗力是1,只要死伤过一半就会直接退出战场。
四大干部战斗方式各有不同,血量是2,基础战斗力是2。
游戏的胜利方法大致如下。
1,当着勇者的面干掉公主,勇者会直接气死。
2,睡服公主,玩家在魔王城可以和公主直接互动,刷公主好感迎娶公主,但好感度是隐藏,只有对公主进行多次选项后才会有更多对话,并让公主背刺男主就可以取得胜利。
3,通过在勇者赶路期间与各个地方的村民友好互动,主动进行村民建设,村民好感度达标以后进入剧情,通过道德绑架让勇者自杀,获得勇者才是恶魔成就。
4,通过1v1真男人大战当中直接战胜勇者便可以成功,当然这个赢面是最低的。每次对勇者攻击其实有血量消耗,但勇者血量不会进行显示,而勇者血量每个城镇回复1%,如果勇者血量被消耗为会死,1%以下进行单挑有几率出发特殊的斩首剧情。
5,说服勇者,通过勇者赶路期间与村民们聊天pk可以涨隐藏的说服技能值,达到一定技能值就有选项可以与勇者进行舌辩,而舌辩是通过打字速度决一胜负。只要玩家打字速度能够超越他这个设计师兼键盘侠的打字速度即可。
6,玩家可以回到原来干部死亡的地图,集齐四大干部的尸体就可以召唤魔龙让勇者去死,但如果四大干部的尸体都没了是无法使用这个方法赢得游戏的。
7,美色勾引法,可以变身为公主进入剧情杀死勇者,但必须在勇者来魔王城之前将公主杀掉。
徐璜洋洋洒洒写了这么一通,突然发觉自己还是挺有那么一些游戏设计天赋的。
就这么不到一个小时的时间里,他就设计完了一个游戏的主要玩法与框架。
一个有战斗但基本上很难靠着战斗取胜的游戏。
不知道有多久他没有这样子静下心来做一样事情了吧。
“这样的话,剧情方面也得下点功夫,毕竟是一个rpg游戏,给干部,公主,一部分村民来一点人性化设计吧。”
“然后还有再加更多的胜利方式,让游戏更具有可玩性。”
“还有自己给人物角色配音吧这个之后再说,先把游戏大部分的内容给做出来。”
不对,我这么认真做什么?
徐璜一时间觉得自己似乎有些太认真了,随便做一个游戏敷衍一下林纾语就可以了,为什么要这么认真地设计一款游戏。
还真以为有人会玩自己的游戏吗?
不可能的。
徐璜苦笑起来,无奈地摇摇头,眼睛却放在了电脑的文档上面。
他看着自己写下来的设计思路,不禁想:万一有人喜欢呢?
“纾语,你说有个家里蹲和你打赌一个月做出来一款游戏?”一个短发女孩推开门,闯入了林纾语的房间。
林纾语轻轻点头,脑中回忆起了那个叫做徐璜的家里蹲拘谨的模样。
也不知道他现在怎么样了?
是否有按照约定那样说的做了一款游戏?
还是说什么都不做,等到她来的那一天大大方方地承认自己是一个家里蹲呢?
“嗯,我想让他认识一下真正的自己,无论是他低头承认自己是一个无用的家里蹲,还是真的做了一个游戏出来对他都是好的。”
短发女孩坐在林纾语的床上抚摸着墙上的壁纸,突然问道,“你这墙纸花了多少钱啊?这墙纸真好看,贴的还是岛国那里最火的清音妹。”
林纾语望着壁纸出了神,“确实很好看,花了不少钱。”