制作游戏是非常困难的事情,曾几何时徐璜也有想要制作一款属于自己的游戏。
这应该是每个男孩子的一个浪漫了。
不仅如此,去写本小说,却拍个电影,去画个漫画这些他都有想过。
可惜最后都因为自身条件不允许以梦想的破灭而告终。
没办法,他既没有文采,也不懂拍摄电影,更不会绘画。
干啥啥不行,干饭第一名。
他现在唯一会做的事情就是打字喷人,作为水军他的做事效率还是很高的,凡是联系他的人都会成为他的回头客。
什么天王巨星美女偶像都是他的抨击对象。
只可惜现如今互联网正式进入到了人们的生活,但发展还不算太过迅速,作为水军的徐璜也就没有那么多的客源。
不说这些,既然已经决定要做了,就先想想看做什么样的游戏吧。
徐璜找了找近几年的一些rpg游戏,国内基本上没几个做这种像素风格的游戏的厂商。
页游,网游似乎是他们的最爱。
翻看隔壁岛国的作品,他们的rpg游戏数量很多,其中最出名的是这个叫做《夜晚》的游戏。
评论区基本上是一致好评,并且都在夸赞这个游戏的剧情做得很好。
于是,徐璜花了4块钱买了下来体验体验,毕竟三百多都花了,还差这点钱吗?
少吃两顿饭就行了。
只是自己应该做一款什么样的游戏呢?
“对了,那个梦。”
昨天做梦的时候有这么一个梦,好像是他化身反派劫持了公主,结果被勇者捅死了。
不如就做一个这样的游戏吧。
一个勇者很强,无论怎么打都打不死的游戏。
徐璜坐在电脑桌前,沉下心来研究着这个叫做rpgproducer的编辑器该如何使用。
不得不说,这软件里的素材很丰富,有很多免费素材可以使用,功能也相当齐全,毕竟只是一个像素类型游戏的编辑器,但是对于他来说足够了。
不过这编辑器也不都是优点,它最主要的缺点是功能过于齐全,界面内容丰富,导致徐璜自己摸索了半个小时也就摸索出来了个大概。
迫不得已,徐璜只能打开教学视频,一步步地跟着教学视频的流程去走。
两个小时以后,徐璜已经能够做到基本不看教学就能使用编辑器的程度了。
关于这个游戏的名字,他决定取名为《这个勇者太强了》。
玩家饰演一个绑架了公主的反派,要给男主制造层层困难,然后杀掉男主角,自己迎娶公主走向人生巅峰。
其中,战斗方面包括设计机关,小兵碾压,干部干架,自己上去与勇者进行1v1决斗。
但有这设计机关陷阱是有战术点进行限制的,不能无脑布置机关陷阱。
而游戏的主要玩法设计是这样的。
游戏有四张地图,玩家可以安排部下对勇者进行拦截,或者可以放任勇者前进。
然后再设计一张小地图,会显示勇者距离魔王城的进度,也算是游戏倒计时这样的一个作用。
在勇者前进的这一段时间里,玩家可以与魔王城的村民,小怪,干部,公主进行互动。
但是与这些npc互动是不会显示好感度的,都属于隐藏好感度,为的就是增添一点真实效果。
另一方面,玩家可以与建筑进行互动,用于布置机关等等。
即使勇者在赶路,玩家也可以回到原来地图将派出去被勇者杀死的部下尸体进行回收。
而魔王也就是玩家还有一个技能,变身,可以变身成一个自己杀死的人的身份。
玩家可以将与所有人进行决斗,包括公主。
当然,如果想要杀小孩会被天罚死掉,只能暴打熊孩子。
在战斗当中,勇者会按照他设计的线路进行前进,有点像那些塔防游戏。
而玩家需要去安排小怪的站位,布置提前准备好的陷阱,而小怪的站位和陷阱的布置也会影响到勇者下一步的行动。
徐璜的计划是给每个地图点设计一个区块,如果这个小怪被玩家放置在了a区块,勇者经过a区块的时候就在对a区块进行随机行动。