两次对使族的作战暴露了帝国军队制度的大量缺陷,因为作战指挥不力导致的伤亡虽然不多,但在大局上军务部已经开始改建军队。
举个简单例子,总指挥部和各级下层指挥部的战术地图就动了很多。
比如总指挥部,一个士兵标识其实代指一个步兵师,同理各种图标最低也是师级起步。
各层级的指挥其实都尽可能地让指挥官们保持在自己层级内指挥局部作战。
就像打游戏一样,总指挥可以看作玩钢4,动迁就是指挥几个集团军,而下级指挥部可以看作玩红警,只是在打一场局部即时作战。
海军的军事思想全面进入潜艇战和风帆战。
在太空战舰的全方位都是攻击范围,而接近距离后交战情况又是和大航海时代一样的对轰,只不过攻击距离变长罢了。
大规模的军事改建也带动了一系列产业变化。
帝国科研院不必说,光是下层军工厂就拆拆建建不少。旧的装备刚服役没多久,新式装备的生产线又出炉了,部队的换装速度越来越快,在使族灭族威胁下帝国整体科研水平疯狂上涨。
知识成了最廉价又最昂贵的东西。
每个帝国公民都可以获取知识,每一个帝国公民又都难以获取知识。
虚拟技术的应用让知识可以像印刷品一样大规模扩散,但晦涩难懂的高级知识又让大量握着财富的人无可奈何。
民用物品的革新反应着军用装备的发展。
事实上现在在殖民舰队尝试配备的防卫步枪就是早已淘汰的电浆冲锋枪。
这些对付地球丧尸还算好用的东西实在打不穿低级使族的外壳,但在民间转了个手后总会有高人推出全新版本,比如现在民用mk1冲锋枪,可以轻易撕开受伤使徒的头甲。
枪支的下方被帝国全新的控制系统约束,每一支步枪的核心组件比如电浆发生器都是有保全系统控制的,如果没有合法权限连弹匣都插不进。。。
帝国的各项产值都稳定上涨,每个月都有十几艘各类战舰从军港驶出。地面下车流不止,虽然三个世界的主星在外太空看来就跟三个被星环包围的原始行星一样,但在地表下是连成一体的巨型城市。
每天都有新技术被攻克,在使族控制的海王星以外,帝国舰队迅速开拓熟悉万分的其它行星。
一个个殖民基地建起来,帝国日渐爆炸的人口迫不及待地涌出去,其它两个世界也是如此,没有使族的威胁那两个世界的探索进度更加快。
比如太空星域的舰队已经完全搞定本恒星系的所有行星了,虽然只有三颗矿物行星,但在那里的天文部已经确认最近的一个星系信息,而且在本星系边缘发现了反物质矿藏后,装备了实验用新型引擎的战舰已经投入实验了。
只要使族主力部队晚来多一天,帝国的力量就强大一分。
况且白飞最近也要开拓新世界了。