然后埃斯特表示罗曼尼先动后面的三个矛兵,然后自己逐步走向蓝色棋子附近看看,会不会能查看警戒范围,攻击范围之类的。
罗曼尼把法师使劲往下推,两格就不动了,最后牧师亮了起来。“牧师能使用远程攻击嘛?”罗曼尼拍着牧师说:“对城墙上最近的弩兵施展一个圣火术。”不过并没有任何反应,往前面推两格就不动了。
现在轮到蓝色棋子行动了,两个矛兵和半兽人战士都挨敌人弓兵和城墙上弩兵的一道红光攻击,并没有真的把棋子的箭射出来,然后矛兵的力量计数器减少了两,半兽人战士是计数器没变化。
但是不知道为什么其中一个弩兵没有攻击,其他蓝色棋子的行动力都不够走到红色脸上,但也只有前八个棋子动了,其他的被建筑物挡住似乎没有发现。
“似乎肌肉不超过护盾就无法造成肌肉标志的减少。但是如果单纯这样,那似乎牧师和战士都是无敌,或许会随着累计而破防。”埃斯特说道。
“我更倾向的认为他们身上还有其他我们不能观察到的隐藏数值。”罗曼尼摇了摇头。
现在轮到亚人棋子行动了,埃斯特没有推过去而是耗尽移动力后让半兽人战士撞击了一个蓝色矛兵。
碰撞后战士的盔甲计数器减少了一,而矛兵的盔甲计数器直接归零,力量计数器仅剩下了一。之后战士的红光消失了,但是这次只移动了两格。
先推再碰撞走了半格看起来会完整的消耗一格的移动力。“发动攻击也是要消耗一点移动力的,然后到盾了。”埃斯特把其他棋子都往下推动。
蓝色棋子的行动令红色剑盾的盔甲计数器减少一,半兽人战士的盔甲计数器减少一,然后战士反击一斧子干掉了对方的一个矛兵。
但之后的另一个蓝色矛兵把半兽人战士的盔甲计数器掉到了二,而力量计数器掉到六,已经开始破防了。
战士没有再次触发反击,剑盾也没有反击的能力。接下来其中一个弓兵对剑盾的攻击没有影响,另一个则把半兽人的力量计数器掉到了五。“似乎攻击力并不会随着生命力降低而降低?”
“那半兽人力量计数器下降到五的原因是什么?”罗曼尼问道,他此刻不像是个法师。
“弓手攻击时,半兽人已经只有两点甲,弓手三点攻击,降低力量并不奇怪。只有第一次矛打出兽人反击导致盔甲降低比较奇怪,大概是不会因为受伤而攻击降低吧。”埃斯特看着蓝色的剑盾攻击力量计数器仅有两的红色矛兵,之后这个红色矛兵的地板下降将其送了进去,待地板升上来以后剑盾走进了这个地板。
弩兵的攻击对牧师无效,但是另一个的攻击打掉了其中一个矛兵的两点力量计数器。“远程的算法好像和近战也不一样。矛被直接打了两点指示物。不过伤害好像也累计残留,真是麻烦的东西。”埃斯特再次耗完了亚人的移动力没有将其送入战场,然后以半兽人战士撞对面剑盾。
蓝色的剑盾的盔甲计数器瞬间归零,而力量计数器减少一。他控制红色剑盾攻击其中一个蓝色矛兵,现在剑盾的盔甲计数器扣到二了,矛兵的盔甲计数器和力量计数器分别减少一和二。
埃斯特思考了一个,把其中一个满力量计数器的矛兵推过去,一下把蓝色剑盾的力量计数器减少了四点,仅剩一点。
又是敌人的行动了,蓝色剑盾攻击半兽人战士,战士的盔甲计数器减到了一点,然后剑盾被反击击败进入地下。
矛兵的攻击让红色剑盾的盔甲计数器也减少到一,另一个矛兵则向右填补战线。然后是对方的两个矛兵,把剑盾打至一和四,半兽人战士打至一和三。
被牧师挡住攻击路线的弩兵依旧攻击无效,目前已知英雄特性是战士移速三、破甲加反击。亚人移动四。牧师和法师尚且不知。
埃斯特依然让亚人原地不动,上下反复归原。“得试试牧师能不能拉盾和战士的血量,下面的问题挺大的。而且矛不能穿人,这轮想动,就必然吃箭的,被卡位了。”
又是一轮换血,红色方很不妙呀。“我觉得打不过呀。”罗曼尼有些悲观。
埃斯特试了试半兽人战士撞一下牧师,看看有没有行动可选项。可推不过去,推到一半锁住了。“开战位置没调整好,算法不清楚,第一次过不了多奇怪,知道算法好打很多的。”
轮到法师时罗曼尼先点了下第三个标记,看看能不能激活火球,结果只能推。我意思是按图标,按不动。结果试了一下,法师可以撞战士,战士棋子下沉被替换成一个零和十的熊棋子,然后法师第三计数器变成一了。“这个有戏呀,变形术。”