不过甭管如何,苏平一下子掌控了所有近战小兵,也就意味着他能够彻底掌控整场试炼的走向。
此前,甭管苏平如何努力,也只能将一场试炼延长到二三十个小时,换算成前世一局游戏里边,也就是一两个小时而已,然后己方的小兵就会直接推平对方的基地,就这还是在己方英雄没有太大作为的情况下,毕竟敌方英雄都被苏平堵着泉水杀了,己方英雄随便做点事,都能将线带到敌方防御塔下,然后小兵自然而然的将敌方的防御塔摧毁,接着一路向前,经过许多波小兵的努力,最终推平敌方基地。
可是这一次,却有所不同。
当苏平掌控着己方所有近战小兵的情况下,推不推敌方基地都在他一念之间。
在苏平的操控下,那些近战小兵十分精准的控制着兵线,迟迟没有将兵线推到敌方塔下。
偶尔有己方英雄帮忙击杀掉敌方小兵,将兵线推过去,可是皮粗肉厚作为一波小兵中肉盾的近战小兵逃离前线战场,一切就不同了,作为输出主力的远程小兵可是实打实的“脆皮”,被敌方防御塔几炮就全部灭杀,只有偶尔出现的炮车兵才能在敌方防御塔下多抗几下,但问题是敌方小兵之中在这个时候也会有炮车兵的,双方纠缠不清,只要苏平操控的近战小兵稍作勾引,就能让战场处于敌方防御塔附近,在这个时候,己方英雄就会离得远远的,不敢靠前,自然也就无法真正影响到战局走向。
说起来,苏平最初参加的那几十场试炼之中,遭遇的都是纯新人,那些小屁孩操控的英雄不但掌控力低,而且几乎什么都不会做,一上来就到处乱跑,见什么都想打,哪怕是面对敌方的防御塔,也丝毫不惧,愣头愣脑的直接冲塔都是常事。
但是随着他参加的试炼场次增加,遇到的敌我双方英雄也变得老练起来,最直观的表现便是,大家对敌方的防御塔也有了敬畏之心,不再像最初那般没有兵线的情况下孤身冲塔了,同时在被击杀之后,也会考虑换个地方溜达,而不是傻乎乎的再去送死。
不过也仅限于此了,毕竟这些英雄背后大都是些婴孩,在有人引导的情况下还好,没有人引导的话,那真是远不如苏平在玩游戏时遇到的小学生选手的。
当然了,苏平估摸着以后自己肯定会遇到高手,搁在银河系那边地球上的英雄联盟游戏里,就好比是当他晋升到“王者段位”的时候,排位赛中肯定是不可能遭遇“英勇黄铜”段位的召唤师。
总之,这一场试炼,几乎完全在苏平的操控之下,他早早就进入了屠杀阶段,甚至于在多名近战小兵的帮助下,敌方5名英雄都没能升到2级,复活时间极其短暂。
在苏平玩过的lol那款游戏里的召唤师峡谷地图之中,1级英雄复活时间为1秒,2级会增加3秒,即13秒,3级再增加3秒,即16秒……同时在35分钟以内,复活时间是不会延长的,但在35分钟以后,复活时间除了受等级的影响以外,每分钟还会延长1%,以1级英雄的复活时间1秒钟为例,那就是每分钟延长1秒,这可是单纯的叠加,并非几何倍数提升,也就是在试炼进行到36分钟的时候,1级英雄的复活时间是11秒,37分钟,1级英雄的复活时间是12秒……
到了这个试炼空间之中,时间和空间都被放大,地图变得十分辽阔,同时各类时间也被延长到苏平前世游戏里的十倍。
只不过在这一场试炼之中,因为敌方英雄被苏平的近战小兵全面压制,一直是处于1级的状态,结果竟然让其复活时间无比短暂,被击杀后只需要1秒钟即可复活,这一点,跟游戏里边差不多,当然也有可能是1级英雄的特性,这一点苏平之前在击杀高等级英雄的时候却是没有遇到。
但不管怎么说,可以预见的是,在这一场试炼中,苏平的收获会有多么惊人,那是以前的试炼所无法想象的。