在击杀掉敌方英雄铸星龙王之后,苏平所操控的近战小兵所转化而成的恐怖大块头也耗尽生命力,轰然倒地。
这正是苏平从敌方英雄亡灵战神塞恩那里复制来的被动技能“死亡荣耀”带来的特殊效果,在被击杀后,会回光返照一段时间,在此期间攻速大幅提升,并获得生命偷取及额外伤害的攻击特性,只不过其生命值会快速衰减。
“咦!我的超凡邪力竟然已经达到13层了?”
因为苏平已经对敌方英雄以及小兵造成了足额的伤害,所以彻底死亡之后,复活等待时间直接归零,瞬间便再度出现在复活点。
只是当他复活后,再看清自己身上的属性之后,却是忍不住吃了一惊。
因为他的法术强度已经超出了攻击力,达到了13点。
“难道说,星原之准这个被动技能的三颗行星也能触发超凡邪力这个被动技能的特效?这样的话,岂不是太bt了?”苏平前世玩lol那款游戏的时候也比较喜欢玩一些具有无限制提升类技能的英雄,比如说邪恶小法师维迦,又比如说沙漠死神内瑟斯等等,哪怕是玩辅助的时候,他也比较喜欢玩魂锁典狱长锤石,曾经有一次玩到后期还用锤石正面单挑击败了后期装备成型以后几乎不可战胜的无极剑圣,虽然没能击杀对方,但即便只是将其打跑,那也是一种巨大的成就,因为比较特别,所以印象无比深刻。
但因为平衡机制的缘故,在前世的lol那款游戏里边,这些拥有可以无限成长技能的英雄并非是无敌的,相反,其本身往往会有一定的缺陷,想要凭借那些技能成长起来,并不容易。
比如说邪恶小法师的超凡邪力,看上去似乎是能无限提升法术强度,十分逆天,但是因为邪恶小法师的主动技能冷却时间大都比较长,1级的时候,三个小技能的冷却时间分别是7秒、8秒和18秒,哪怕升到顶级,冷却时间也依然是5秒、8秒和12秒,并且这三个小技能全都是非指向性技能,其中后两个小技能更是有着施法延迟,命中率注定不会太高,所以想靠技能命中敌方英雄来提升超凡邪力的层数,并不是一件容易的事,往往到了最后也就是能够增加一两百层超凡邪力,这就已经很夸张了,相当于是凭空多了一到两个大件的法伤属性。
但对于拥有复制天赋的苏平来说,就完全不同了,不说别的,单只是从铸星龙王奥瑞利安·索尔身上复制到手的被动技能星原之准就足以为超凡邪力带来根本性的改变,更别说接下来苏平很可能还会继续复制其他技能,包括主动技能,若是复制到那些消耗小、冷却快的技能,岂不是能很快叠起来!
复活后,苏平直接入驻一具近战小兵的身躯,并操控着对方朝下半野区走去。
通过四鸟旁的草丛,再经过红buff的时候,苏平如愿以偿的遭遇到了正在打才刷新出来不久的红buff的己方打野英雄德邦总管赵信,自然而然的,苏平直接复制了对方的被动技能——果决。
果决(被动:每第三次攻击或使用风斩电刺命中敌人时,都会造成额外15%ad物理伤害并回复((1-112取决于等级+1%ad+4%ap生命值。
紧接着苏平兜了个圈子,发现了正在偷龙的敌方打野,祖安怒兽沃里克,同样是顺手复制了其被动技能——血之饥渴。
血之饥渴(被动:攻击会造成额外的魔法伤害。如果自身的生命值低于5%,那么会回复(8-42)生命值。如果自身的生命值低于25%,那么会回复(24-126)生命值。额外伤害:12-46(在1-18级时)(+15%额外攻击力)(+1%法术强度)。
……
对于正在偷龙的敌方英雄,苏平没有理会的意思,直接走向下路,去找那两对下路组合,打算先将对方的被动技能复制到手。