近战小兵的一切行动,都有着特定的规则限制,这一点是刻印在所有人心中的,每个人都必须遵循,同时在攻击以及行动的时候,近战小兵里的百名士兵必须统一行动,并且攻击的时候也同时发力,尽自己最大的努力打出一记攻击,这样才能将攻击力最大化,对敌方小兵造成有效的杀伤。
反之,无论是在移动的时候还是在攻击的时候,若是不够卖力,便有可能出现问题,比如说移速下降,以及攻击力匮乏等。
总而言之,位于一个小兵里的所有士兵,都属于一个整体,就像组成一部机器的诸多零件一般,少了哪个,都会受到影响。
没有任何悬念,每一波小兵的出场时间都十分有限,苏平所在的这个近战小兵很快便被敌方小兵击杀。
而在此之前,他们也已经打掉了一名敌方近战小兵将近两百四十点血,按照规则,整个百人队的平均复活时间减少52%,正常需要1波兵才能复活,现在只需要5波兵就行。
不过在苏平前世的lol那款游戏里边,每波兵的出兵间隔是3秒,5波兵也只不过是2分半而已,但是在第二世界之中,这个时间却是被延长了许多,因为苏平没有精确计时的手段,所以只能靠数数来粗略估计。
值得一提的是,苏平先前也注意到敌我双方的英雄在“补刀”方面都表现得有些拙劣,或者说补刀意识比较差,甚至在见面的时候一直是互相消耗,仿佛没有意识到需要尽量补小兵。
在苏平看来,这应该是因为双方的英雄“操控者”都不太明白该如何战斗,毕竟大家都是初次进入,包括那所谓的新手引导员也是如此。
更何况,新手引导员本身也有很多不明不白的地方,并非是什么老手,他顶多也就是年龄上要比1岁以内的婴孩稍大一些,得到过专门的指导,同样是第一次参加启赋仪式,技巧什么的都很一般,也就是了解一些内幕和比较关键的注意事项罢了。
此外,苏平刚刚也见到了敌方的英雄,那是亡灵战神塞恩。
苏平同样是消耗了1个地级复制机会,复制了塞恩的被动技能——死亡荣耀(被动。
死亡荣耀(被动:在被击杀后,会回光返照一段时间并且生命值会快速衰减。在此期间,攻击会变得超快,获得生命偷取,并且每次攻击会额外造成基于目标最大生命值的额外伤害。
不过当苏平尝试着复制己方英雄盖伦和敌方英雄塞恩的主动技能之时,却发现复制不成功,换言之,他手中现有的地阶复制机会是无法复制主动技能的。
在苏平前世的lol那款游戏里边,每个英雄都有2个召唤师技能+1个被动技能+4个主动技能,其中4个主动技能里边有3个小技能+1个大招——大致如此,但个别英雄的技能类型不在此列。
从目前的情况来看,苏平认为那1个被动技能是可以用1个地阶复制机会进行复制的,至于3个主动技能(小技能,则很可能需要天阶复制机会才能复制,而最后的那1个大招,更有可能需要神阶复制机会才行。
另外的2个召唤师技能,目前苏平同样是无法复制的。
同时即便是复制成功的两个被动技能,因为是在苏平一个人的身上,所以并没有能够产生多大作用,无法辐射到整支百人队里的所有人身上,效果微乎其微。
很快,5波兵的时间过去,而苏平已经是数到了一千五百多,据他推算,第二世界之中的时间设定应该是前世lol那款游戏里的1倍,也就是说大约每3秒出一波兵的样子,5波兵便是15秒。