蛛母来到昨天熟悉的街道上。
眼神扫过,看到了一个昨天见过的路人,以她的能力,在这个游戏里绝大部分路人,扫一眼就能记得清清楚楚。
在注视路人的时候,一个选项浮现。
“上前攀谈,行动力-1”
这路人是个站在街边嗑瓜子的中年妇女,一副无所事事的模样。
蛛母上前攀谈。
随后短暂的动画结束,剩下的就是文字。
“你与隔壁张大婶一番攀谈,你向她打听了一下最近发生的事情,张大婶眉飞色舞的说,隔壁两条街,有人被杀了。”
“张大婶还告诉你,最近飞贼猖獗,很多人家都糟了飞贼,财物失窃,提醒你晚上别睡太死。”
到了这里。
蛛母多出来了一个选择。
“付出5财富值,打听更多消息。”
钱都是大风刮来的蛛母当即选择了打听更多消息。
“张大婶收到你塞来的钱,面色一喜,神秘兮兮的说:听说,最近有个男子拿着欠条去找这几条街有名的恶霸张三讨债,结果被张三打了一顿丢出来。”
到此为止,张大婶就变成了不可交互单位。
蛛母若有所思。
隔壁两条街有人被杀,应该是歹徒干的,但不一定,因为这些npc之中也是有歹徒的。
昨晚的飞贼也是如此。
歹徒虽然杀人才能大幅度增加罪恶值,但是偷偷摸摸,打人偷窃,只要是违法犯忌的事情,都是能加的,加的比杀人少而已。
最重要的是张大婶的付费内容。
那大概率与另一个玩家相关,否则不会以这种方式提示。
游戏方也绝不可能让每一个人都安安稳稳的发育下去,哪怕你待在家里啥都不做,也有可能被其他玩家从npc处打听出来:最近有个怪人,待在家里哪都不出去。
所以,该搞事时就搞事!
暴露了怎么办?怀疑自己被歹徒发现了怎么办?
跑就是了嘛。
白天是非歹徒玩家的主场,完全可以趁着这个时间跑远点,其他玩家又不和你共用同样的游戏场景,哪里知道你是往哪边跑的。
当然,通过打听消息,或者某些技能,还是可以锁定目标的踪迹。
不过这样也有缓冲时间,那就是行动值,向路人npc打听消息是要消耗行动值的,杀人也是要消耗行动值的,只要一个商贩玩家察觉到危机,铁了心要跑,歹徒玩家还真不一定逮得住人。
在这方面,后期经过发育的歹徒玩家,会通过各种方式,加点、奇遇,等等让自己的行动值点数更多、追踪索敌的手段更方便。
这就是玩家彼此对抗的部分细节。
蛛母把消息记在心里,随后继续去饭店吃饭,这次她换了个远一点的饭店,吃了一顿最贵的。
最贵的饭菜,一顿就可以保持一整个白天的饱腹状态,还是很值的,反正也不缺钱。
与此同时。
山羊胡商人也拉扯了个路人打听消息,他找的是小孩,同时花了一点财富值买上一串冰糖葫芦。
在打听完普通的消息之后,再用冰糖葫芦换了付费内容。
这就是老玩家的经验了,只要送给部分人群特定的礼物,可以省下很多的消息经费,蛛母花了5财富值,但山羊胡商人只花了1财富值。
前两条消息都差不多。