六个稀有科技。
农牧类。
“丰收之风”
效果:引来丰收之风,此风可让即将成熟的作物加快成熟。
学院类。
“智慧之风”
效果:引来智慧之风,此风吹拂期间,全体人员灵感触发的概率高额提升,可进入专注心流状态。
商业类。
“富贵之风”
效果:引来富贵之风,此风吹拂期间,全体人员对资金流转更加敏感,财富规划更加合理。
工业类。
“福报之风”
效果:引来福报之风,此风吹拂期间,资源利用率提高,损耗率下降,整体生产产能提升。
医疗类。
“复苏之风”
效果:引来复苏之风,此风可对全体人员施加治愈轻伤,体能与精神少量一次性恢复,并在接下来一段时间内保持恢复效果。
最后的战争类。
“铁血之风”
效果:引来铁血之风,此风吹拂期间,所有战士士气提升。
……
“这真的是随机的吗,分明是套装吧。”
赵司明吐槽着。
内政类的丰收、智慧、富贵、福报四种顾名思义,略过不提,就说复苏风与铁血风。
其中复苏风,全体治疗+回状态,在大型作战场景中,作用远比一两个起死回生的高级治疗术要好,同时也是对后勤压力的大大减轻。
其次是铁血之风,不加防不加攻,不加力量不减伤,唯独只加士气,乍看上去,比起其他的战争类科技,连普通科技都不如。
不过,只要稍微具备一点战争素养,就明白士气这个东西的重要性。
战争是靠人来打的,两样东西永远排在前面,第一是后勤,第二是士气,士气也能排第一,所谓的训练有素,训练的不是战斗力与肌肉,而是心理素质。
古代农民起义,流民杂牌军在前期战斗力堪称无解,打的正规守卫军抱头鼠窜,这便是士气的重要性,揭竿而起的流民不打仗就会死,打不赢也会死,自然拼死一搏,置之死地而后生。
而养尊处优的守卫军,对他们来说,打仗才会死,反而只要不打就不会死,再碰上个不会调动士气的老大,士气约等于为零,不败才怪。
与之类似的还有破釜沉舟、背水一战这种以少胜多典故,足矣说明士气的重要性。
复苏之风与铁血之风两个稀有科技,就不枉他费尽心思在开战前升出城镇。
“万事俱备,东风也至。”
忽然之间。
一股凌厉之极的白光冲天而起,朝着赵司明袭来。
有刺客!
光天化日,朗朗乾坤。
他还刚浮现的笑意,顿时变成了惊色。
惊是惊讶,刚才还在战争总动员,新闻发布会呢……居然有人敢在这个场合行刺?这里几乎聚集了九成的生存者高端战斗力,天下第一第二第三第四五一直排到第一百高手全坐在这。
天上有月灵在看,前排有万象境的城主。
他是完全没想到有人敢在这动手。
至于黑暗生物动手则绝不可能,这里各种警戒、探测设备拉满了,八百里开外有黑暗生物都得显形。
完全出乎意料,可惜……
赵司明的战斗本能,已经达到了直觉水平。
在战斗中,一切感官都有延迟,视觉的作用比听觉大,听觉的作用又比嗅觉大,嗅觉又比触觉大。
最直观的因素就是速度,光传播比音波快,物质又比音波慢,所以视觉作用最大,听觉次之,嗅觉再次之。
但是哪怕是视觉,也有一定延迟,唯有直觉,是零延迟。
直觉,意味着刺杀发生的同一时间,赵司明就反应了过来。
他脑子里闪过种种不可思议的念头,已经是挡下这一击之后的事情了,典型的手比脑子快。