“还差个战绩面板。”
想了许久,杨枫一拍脑袋,终于知道差点什么了。
没有战绩面板的游戏,是没有灵魂的。
随即便准备给《大厮杀》游戏加载一个战绩面板,方便查看各个骷髅兵的战绩。
第一版也不用太复杂,主要是能体现这个骷髅兵的实力。
他不可能无时无刻都分出精力观察这些骷髅兵,特别是在他睡觉的时候。
需要一个这样的工具,帮自己统计这期间骷髅兵实力的变化。
“暂时先弄这四项吧”
编号、击杀数、死亡数、kda。
关于各个骷髅兵的编号,这次他不准备自己来弄,而是根据战绩自动命名。
战绩排名第一的就是‘骷髅兵1号’。
剩下的依次排序。
即使是他的‘嫡系’,曾经的1号骷髅兵,这次杨枫也不准备给予特权。
这样即使某个编号的骷髅兵死亡,排在后面的也会自动补位。
在规则生效的那一刻,几乎是同时,骷髅兵1号2号3号便出现了击杀数。
一眨眼,击杀数又变成2。
而排在最后的1-13号,死亡数已经变成4。
纯粹送菜。
在杨枫搞定《大厮杀》游戏后,天已经大亮。
吃过牛椿送来的早饭,便走出营地,继续狩猎,完成积攒骨头大业。
来到狼骨堆处,已经又堆起小山般的骨头,牛椿昨晚便将已经处理完的骨头运送到这里。
尽管不知道领主大人用来干什么,但一直尽职尽责的执行着。
加上狩猎组的3头猎物,差不多是25头猎物的骨头。
杨枫开始使用技能‘召唤骷髅’。
很快面前又多了11头骷髅兵。
现在又有一个问题,骷髅架子只有21具,而灵魂之火有25个。
随手挑选了排在左边的4头,将其灵魂之火拉进《大厮杀》游戏里训练,然后将之前游戏里的13个灵魂之火全部替换出来。
这样白天狩猎的时候,也有骷髅兵可以训练。
而且以后随着骷髅兵增多,这种轮换会成为一种常态。
此时,除了1头在营地北侧监视大野猪,他手中现在可用的骷髅兵有2具。
虽然只有2具,但他能感觉出来,战斗力已经翻了好几倍。
特别是有‘跳斩’技能的骷髅兵已经有5具,不用再像之前那样需要先围住,慢慢靠近,再找机会斩杀。
完全可以组成4个小队,分开狩猎。
将5个有‘跳斩’的骷髅兵分开,确保每个小队实力基本均衡。
给它们下达完命令后,杨枫便悠哉游哉地跟在后面。
等哪一队发现猎物后,他才接手指挥。
操控着其他3具骷髅兵打掩护、吸引注意力,将猎物往一个方向驱赶,给拥有‘跳斩’的骷髅兵出手的机会。
除了刚开始失败了一两次,之后几乎很少有失手的。
仅一上午,狩到的猎物就跟昨天一天的量持平。
夜晚回到营地,牛椿再次在营地大门处迎接。
杨枫像往常一样吩咐道,只是脸上兴奋的笑容已经藏不住。
“猎物还在老地方,你带人取回来吧。”
“多带几个人,今天的猎物有点多。”
“嗯~,比昨天的多!”
想到今天的猎物数量,觉得还是很有必要提醒一下。
牛椿一听,没有丝毫犹豫,转身返回营地直接将所有能动的村民都叫上。
尽管已有心理准备,但来到领主大人放置猎物的地方,依然被震惊的说不出话。
堆积的猎物比昨天的两倍还要多。
这。。。