检测宿主悟性:1……
符合学习条件,恭喜宿主习得节省真气(二阶技能和朱雀技能书(二阶技能。
程小棋感到一股暖流流变了全身,那是熊熊的火焰之力。
系统:宿主各项属性已经生成,请查看属性面板:
宿主姓名:程小棋
等级:3
生命值:1/1
真气:5/5
体力:5/5
武力:1
灵力:75
防御:3
敏捷:1
运气:2
脚力:5/5
身法:/
攻击范围:1。
武器:无
护具:无
坐骑:无
法宝:朱雀宝玉:装备可释放朱雀(二阶
金币:无
道具:无
主动技:朱雀(二阶
被动技:节省真气8%(二阶
“什么,运气只有2。”
程小棋无语了,算找到游戏一直输的原因了。
程小棋问:系统能跟我解释一下各属性代表的意义吗?
系统:下面发给宿主一份游戏规则说明书:
等级代表宿主的综合实力,每升一级获得1点自由分配属性点。自由分配属性点可以靠打怪升级获得。学习有属性加成的被动技也可以升级,每满1点属性值升一级。
生命代表宿主的血量,当血量见底,宿主战斗失败或者死亡。每升一级最大加1点生命点。
真气代表宿主的真气量,使用法术类技能或者内功属性武功可以消耗真气量,不同技能消耗的真气量不同,当真气量不足,不能释放技能。每升一级最大加8点真气点。
体力代表宿主的体力量,使用体术类武技可以消耗体力量,当体力不足,不可以使用体术类武技。每升一级最大加5点体力点。
武力宿主的普通攻击力,也是物理伤害,也叫平a。普通攻击1次消耗1点体力。每升一级最大加5点武力点。
灵力:宿主的法术基础伤害和法术防御。每升一级最大加5点灵力点。
防御:宿主对普通攻击的防御力。每升一级最大加2点防御点。
敏捷:决定宿主的命中率和闪避率,命中率=攻击方敏捷/(攻击方敏捷+闪躲方敏捷。闪避率=闪躲方敏捷/(攻击方敏捷+闪躲方敏捷。
敏捷值决定每个战斗单位在时间轴上的速度,敏捷值越高速度越快。
敏捷也决定着行动点的多少,初始行动点为2点,即移动一次,攻击一次。每增加1点敏捷增加1行动点,行动包括移动攻击法术道具待命四个选项,每移动1次、攻击1次、施展法术1次、使用道具1次消耗1点行动点。消耗行动点,所有单位在时间轴上都会前进。
运气:决定宿主的平a暴击伤害和暴击率,暴击率=攻击方运气/(攻击方运气+防守方运气,暴击伤害=攻击方武力+攻击方运气-被攻击方防御
脚力:代表宿主的平面移动水平,每用脚力移动1次,消耗1点体力值。只能平面移动。
身法:代表宿主的轻功水平,每用身法移动1次,消耗1点真气值。可以平面移动也可以垂直移动。
移动力=脚力+身法。
攻击范围:普通攻击的攻击范围,不同技能也有不同技能独特的攻击范围和覆盖范围。
武器护具坐骑法宝都是宿主的装备栏。
金币可在万界商城买商品,出售道具也可获得金币,战斗胜利也会奖励金币。
道具代表宿主的一次性消耗品,比如各种补血补气补体力的药物。
主动技包括体术武技和法术技能,体术武技消耗体力,法术技能消耗真气,但也有既消耗体力也消耗真气的双修武技。法术技能又分为“攻击类”“辅助类”“妨碍类”。
被动技拥有额外的属性加成和状态加成的技能,不用主动施法。
游戏模式:共分为两种模式,一种是用战棋玩法战斗的回合制模式,一种是自由模式,即行动不受战棋游戏模式限制。
程小棋说:“比较复杂,但我大致明白了!开始游戏!”
程小棋望着远处铺天盖地的黄巾军,和近处几排民房,一将两骑从道路尽头向这里走来。程小棋想到了三国志曹操传的开头,他必定是去颍川支援的曹操,如果现在能帮曹操一把,会不会结交曹操的欢心?到时候什么夏侯惇、典韦、许褚也能供我驱策了。
“阁下,请留步!”
“什么事?”
“阁下相貌堂堂,气度不凡,乃治世之能臣,乱世之奸雄。”
程小棋洋洋得意,按照游戏的设定,这么夸曹操,他会很高兴。
曹操突然发怒:“大胆狂徒,区区草民敢妄言天下大乱。死。”