要么就换对线也是一个不错的选择,既然打不过敌法,那就先不找敌法对线,后期有的是办法。
敌法本身是中水平的一号位,改了三技能法术护盾,主动可以反弹一个指向性法术了以后,就变成上游英雄了。但是在刀塔1敌法是不怎么强的,刀塔1有法盾,敌法前期也杀不到人,刀塔1的军团斧王,以及骷髅王,三技能被动都是没有冷却的,都是有概率释放。
这么一对比下来一些刀塔2时候的英雄,装备比较领先时,是不会像刀塔1一样,打出很强大的个人效果的,斧王一个跳刀满血被吼死这种情况,在刀塔2真是不常见。
现在斧王已经坐上了冷板凳了,也不知道伤害拼命调低,不能单杀的游戏还有啥意思。(我也不知道怎么圆了,反正吐吐苦水吧就,想着这本书本身也就是吐吐苦水的结
可以说昨天黄叶,大概的看了一眼骷髅王的操作,大概就明白该怎么玩了。
而且未必就玩不到更好这种无解配合,两人的组合技,加起来大约五秒钟对手走不动路,这种情况下也得看两人的配合,如果莱恩的刺和技能衔接有问题,就会造成刺羊一起出大约五秒的控制直接减掉一秒多的控制时间。
而在夸张一点就是黄叶的骷髅王先手,如果先手晕丢中了,莱恩同时接双控,那么五秒的控制,大约控制时间就变成一秒多。
可见这个细微差距有多大,正所谓看队友发挥了,就是这个意思,因为就算你突然告诉他,“嗷这个是不行的,不要这样。”他就算有心改,也未必改的过来,可能有时候会说一句也说不定。
而黄叶正是乐在其中的时候,有时候就算是仅仅刺和冥火暴击的控制衔接,撇开别的不谈,光是两个技能的伤害总和,加上普通攻击的伤害,就非常的不低。
专业与不专业的差距,好在于专业在稳中求胜,而不专业总是能流些悬念。
而这也可以称作概率,正所谓概率就是做得好,就可以有更高的概率成功,做不好则相反,会把高的概率变低。
五秒钟的控制时间,变成一秒多,不管怎么说效果都是有点偏低的,但是人又不能一直把错纠结在队友身上,如果一直纠结于此时此刻的痛苦,还如何继续前进。
遇到困难多想办法,或许办法总比困难多,对线一开始,黄叶选择护腕出门。
在最新的版本里面,护腕这件装备是非常厉害的,有四维,有回血,不仅仅是护腕厉害,三个同类型的五百块左右的基础装备都是非常厉害的,都有不俗的前期增幅效果。
但是出的多少就是选择的一种了,出多了会造成后期装备偏慢,但是黄叶决定还是优先打对线,护腕是可以有一丁点的回蓝和蓝的,因为护腕的属性有加一点点的智力。
护腕是有回血效果的,甚至连吃树都不用带,就可以开始对线。