队列整齐的部队在前进时,与队列的保持程度不动的队列相比,会更加混乱。
当一支军队冲锋时,会更加混乱。因为不同的人的身体素质不同,导致冲到敌人身前时,队列的密集程度必然低于防守的一方。
看起来进攻方似乎处于劣势,如果不考虑士兵的士气的话,或许是这样的。
可惜很多实战的例子告诉我们,新兵可能在敌军的冲锋面前士气崩溃,在双方接触之前就因为恐惧而溃散,导致阵线全面崩溃。
如果是骑兵,战马恐怖的速度与高大的体型所带来的压迫感,将会使局面更加糟糕。
既然如此,那为什么在开战之时,冲锋一波呢?
那样至少还剩一半的胜率,缺乏军事训练的牧西各个部落,基本就是采用这样的莽撞打发。
简单且实用
至于那些站在远处投投矛,再一个个跑过来来送人头,等着被收割的打法,嘉文件情切的称呼这种行为为逛街,并希望敌军继续发扬。
其实就是没有足够的友军站在自己的前后左右,导致部落民没有足够的勇气冲向敌人排列密集的军阵。
在足够的训练下,长期参与军事操练的士兵有足够的勇气面对敌人群冲锋的压迫感后,接成方阵的部队打混乱松散的敌人是将会形成碾压。
近卫军此时的情况很微妙,几个月的训练下来,让士兵已经习惯了纪律,但却不足以保证士兵在高压下维持队列。
例如面对战马的冲击,大多数士兵的敌意反应是跑,嘉文的第一反应也是跑,因为没有足够可靠的应对骑兵的武器。
不到两米的劣质短矛,难以给予步兵正面对抗骑兵的勇气,而投矛的可靠性不足,射程太短,准头堪忧。
当然一般的骑兵也不敢真的让战马冲击步兵,力是相互的,即使没有武器碰到战马,人在受到战马冲击时,战马基本也活不了了,没有马蹬的骑兵摔在人群里基本也没了活路。
这种同归于尽的的打发,嘉文目前还没有看到那个部落这么玩,这才给了没有反骑兵武器的步兵,一定的操作空间。
然后就是机动性,如果双方都能排成密集队形,无法移动的一方就是活靶子,只要一个简单的斜击。无法移动的一方,只能看着对面一点点吃掉自己的部队。
但只要让你的军队动起来,两只军队一起,爱的魔力转圈圈,转的更快的军队便能在这场生死决斗中取得优势。
如果只有一排,总数十个人,前后左右,队形转向还算灵活,但目前近卫军的编织是5人。排成5排,向前走还算靠谱,左右转向和向后移动就不要指望了。
而且由于长矛太短,从第三排开始就属于打酱油的角色,第四和第五排就显得很累赘,既没有输出还拖累队伍的机动性。