2、中品灵石
灵力总量:1。
灵力品质:1k。
综合价值为:1。
3、上品灵石
灵力总量:1。
灵力品质:1。
综合价值为:1。
4、极品灵石
灵力总量:1。
灵力品质:1。
综合价值为:1。
灵晶
分:下品灵晶、中品灵晶、上品灵晶、极品灵晶…
(细节以后再说吧。
本书,灵石也好,灵晶也罢,作为货币,都是经过高阶修士细致处理过的!其内的灵力总量都统一为“1”!不然按照上一本书,总不能每一块下品灵石、其内蕴含的灵气都是一毛一样的对不对?
这个世界上还没找出一模一样的两片叶子呢,更何况一堆完全对等的灵石!
而且下品灵石跟中品灵石,差距偏偏是一百,是不是太刻意了?
大自然应该不会这么神奇吧。
再者,每一块中品灵石,我都吸收一点,它的价值还能对等1下品灵石吗?交易之前谁特么又刻意去一块块检查?
总之,很多bug,我上本书并未指出,这本书则尽量处理一下哈。
…
三、战力体系。
决定修士战力的因素很多,包括:法力、功法特性、体魄带来的全属性差异、法宝禁器、神通秘术、宠物灵虫、法则领悟、技能的专精程度等等。
而这其中,仅仅法力一块,又涉及:
法力的品质(也就是精纯度,以及法力的数量这两大板块。
法力的功效,也就是同种术法、相同熟练度与亲和度下的技能威力,在于:法力的品质+法力的数量!
因此,通常说的几倍几倍他人法力量,其实并不能代表这个人的战斗力也是别人的多少多少倍!
法力上限,只是其中的一个参考因素。
…
四、邪祟。
设定为:强大生灵陨落后,“执念”在特殊场域影响下,勾动某种规则凝聚的邪物。
非是妖鬼残魂,而是规则造物。
这里的“强大生灵”泛指修为至少百劫境(后世大乘期的存在。