他现在这个等级,复活一次就需两百积分。
凯斯特之前攒了那么久,也才勉强达到一千积分,够自己复活五次而已。
而这次的奖励却直接将这积分提升了五倍,有着相当于他现在全部积分的五倍!
足足五千积分,光是用在复活上,就足以让他复活二十五次了!
“还有系统那边,犯错竟然也是要扣积分的!”
凯斯特想到了那个想要蹭自己热度的奥克利,就因为犯了一次错,直接被扣了一千积分。
如果他犯错后没有积分被扣,会不会直接就被剥夺玩家身份?
“可能性很大啊!”
这么一想,积分的重要性就变得更重要了。
甚至从某种程度上来说,这五千积分的价值可能比五千经验值还要更高!
经验值只能用在这具恶魔身的升级上面,积分不仅能用于恶魔身的复活、应对可能会出现的犯错,还能应用于他们在现实世界的身体上!
其实如果只是想要让自己在现实世界的身体恢复健康,所需要的积分并没有太多,按照受损程度的区别,大概也就是三千到五千积分左右。
一些比较高端的玩家,甚至现在就已经拥有了让自己现实世界身体恢复的积分,但他们几乎没有一个人选择在这个时候放弃玩家身份,直接回归现实世界之中,过自己平凡人的生活。
不排除有的玩家是专门为了恢复自己的健康身,而选择进入到这个‘地狱游戏’里面,但许诺精心挑选的这十一万玩家,却基本上都是拥有极大野心的存在。
如果没有体验过还好,但亲自体验过恶魔身的超凡实力后,再让这些玩家们回归到现实世界中,以那具孱弱的身体生活。
抱歉!
他们真的很难接受!
“就算要离开,我也要带回去一身的超凡力量!”
简而言之。
现实世界中的他们,同样也想要成为超凡者!
如果没有这个野心和**,他们又怎么可能承受最初那半个月的疯狂杀戮呢?
虽然许诺将那半个月的杀戮成为新手期,但实际上这个‘新手期’却是最折磨人的!没有强大的心性和毅力,几乎不可能扛过这个疯狂的新手期!
而他们九成九都扛过来了,管中窥豹,可想而知他们心里在某些方面拥有着何等的**。
对于玩家们来说,积分的价值其实早就已经超过了经验值,只不过在系统更新之前,玩家们在地狱位面几乎没有用到积分的地方,全都是用的经验值,久而久之,自然让他们下意识忽略了积分的作用。
不过随着系统更新之后,积分和复活绑定在了一起,充当了游戏中复活币的作用,再加上一次系统公告,让玩家们彻底明悟了积分的重要性。
梦境世界里。
正在悄悄观察凯斯特的许诺若有所思。
“或许,我该赋予积分更多的定义?比如······把他当成真正的游戏币?”
一个游戏,怎么能够没有游戏币呢!
任何一个健康的游戏,如果没有相应的货币体系,都是无法壮大起来的。
就好像是人类文明由单纯的部落氏族发展成为部落文明,真正的标志**件就是以物易物、或者说交易体系的诞生!
而货币体系的出现,更是让部落文明成为了国家文明的雏形。
随着玩家们汇聚在一起,以物易物的现象肯定会出现,这一点是母庸置疑的事情。
毕竟玩家们的收获不可能都是适合自己的,比如一个精神系的恶魔获得了一件火系恶魔的武器,这玩意儿也不适合他使用啊!
为了不让这件武器烂在自己手里,那和其他玩家交易自然也就成为了一件必然的事情。
只不过以物易物这种事情,通常是很难判定具体的价值,你说你的东西值那么多、但我认为它只值那么多,这都是常有发生的事情,甚至因为双方的交易观念不同,直接大打出手的也大有人在!
为什么货币体系会取代以物易物体系?就是因为这种方式的价值判定太不清晰了!
虽然货币体系也存在着一定的问题,但相对来说比以物易物确实是要好的太多了!
为了不让玩家们因为以物易物的事情出现太多争端,上线货币体系是必然的事情。
只不过由于货币体系涉及到的问题比较多,许诺一时间还打不定注意而已。
比如。
“货币体系上线了,游戏商城要不要也要跟着上线?”
这个游戏商城卖不卖东西倒是还在其次,主要是如果让其他恶魔看到这些玩家们汇聚在一起、甚至弄个交易市场出来,那就有点太挑战恶魔们的心里承受能力了。
就算玩家们想要交易,许诺也希望他们进行线上交易,线下交易的问题太大了!
你要说数百上千名玩家突然联手去推bss,那还可以将其归纳为他们这些恶魔玩家比较团结,可你要是把交易场所都给整出来了,那就有点太过了!
要知道,整个地狱位面之中,绝大多数的城池都还没有一个稳定的交易场所呢!
在这方面,恶魔们虽然也有一些以物易物的交易习惯,但他们更习惯的习惯——是看上什么东西就直接抢到自己手里来!
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买东西?
拿东西换?
那是他们抢不到手的时候才有那么一丢丢可能会考虑的事情。
你们一群连大恶魔都不是的小恶魔,突然搞出了这么一种操作出来,怕是会瞬间传遍整个地狱位面!
“系统商城必须要弄出来!”
“而且还要给所有玩家进行限制,让他们必须进行线上交易!”
许诺觉得自己得要将这可能出现的风险去除,不然一旦等到那种事情出现了,就是他想掩盖也掩盖不了的了。
除此之外,还有一个问题是许诺必须要考虑的。
那就是。
“积分真的适合成为玩家们的货币吗?”
从价值方面来说,积分肯定是足够了,直接与复活挂钩,几乎可以说是相当于让美元和黄金挂钩了!
但问题在于,积分同时还牵连到了现实世界······
如果有玩家借助现实世界的力量去收集积分,从而让自己在现实世界力量获得极快速的提升,那该如何处理?又或者要不要处理?
“这是牵一发而动全身的大改变啊!”
“如果真要把这都搞好,估计系统2.0就得变成系统3.0了!”
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