为了让玩家有仙人的感受,那么前提条件是让玩家们有仙人的力量。
不过把修行者提升为仙人还可以,毕竟他们有自己的功法,自己只需要给他们提供法力,就可以让他们的实力不断的提升,最后直接抵达仙人的境界。
但凡人没有功法,直接给他们仙人的躯体又在操作上有点难题,毕竟仙人不是大白菜,一瞬间造几千个还可以有法子,一瞬间几十万个那就是不可能完成的任务了。
所以,得换个法子。
成仙的路子就那么多,要么刻苦修行,凝练法力,最后法力通玄,渡劫为仙。
要不然就以力破巧,走体修的路子,将身体锻炼的无比结实,直接打碎雷劫。
不过这两种法子对玩家来说都不现实,最好的法子还是走功德成仙的那一条路。
毕竟功德这个东西十分的温和,哪怕是凡人也可能在获得大量功德之后立地成仙,是一种十分好用的资源。
最直接的获得功德的方法,就是救人。
白天救,晚上救,工作日救,休息的日子也要救。
附近的人救完了就去救隔壁县的人,隔壁县的人救完了就去救隔壁国的人,直到救无可救,大家都成为幸福的一家人为止。
不过这个法子也有问题,那就是救人的功德本来就这么多,最后只能抢着救人。
抢不到的难免会心生怨恨,大家只能先做过一场再分配救人的名额,让人十分的不爽利。
还有个法子就是教化众生,点化懵懂的有灵智的生物,让他们慢慢的获得自己的灵智,走向成熟。
不过这个法子也跟救人这个法子一样,都是面临着不够用的窘境,最后大家都没有人可以教化。
但这个问题,在这里反而不是问题了。
来到仙人会的格子世界里,方城的意识越过了这里的游乐场,然后将意识投入之前被兔子管家等怪物占据的地方。
众生的灵魂被困在这个地方,来自意识体的术法对这里的打击是全方位的,它直接摧毁了这里的防线,将仙人会救来的所有生灵尽数杀死。
作为一个大型的意识的集结,意识体十分擅长利用生灵的灵魂,类似轮回的机制在不断的消磨着内部灵魂的力量,让他们已经沦落为野兽一般只能依靠本能存在的生物。
之后,这里的术法会将这些灵魂注入到怪物的体内,而这些怪物会成为意识体的工具,并用来侵略其他区域。
直接将这里的所有怪物的肉身震碎,方城看到一个个灵魂从中解脱出来,茫然的看着空中的方城。
他们已经被轮回磨去了自身的情感,一个个灵魂已经寡淡的如同白水一般,看着方城也没有任何反应。
他们曾经有过自己的灵智,不过现在已经成为一个个呆板的灵魂。
这个样子的他们连遁入轮回都做不到,因为他们已经淡的几乎没有人形了。
为了可以让这些存在重归轮回,就需要不断的点化他们,给他们灌输知识,让他们有基本的伦理道德。
通过不断的教育和集体行为,让他们有了生而为人的最基本的想法,最后才可以让他们重入轮回,再次投胎。
而且对这些人,方城也是有自己的私心的。
其他仙人大拿的线索已经断掉了,不过轮回转世这个东西还没有断,这里也依然在可转世的范围之内。
那么只要自己给每个可以转世的个体进行一个标记,然后追踪对方转世的位置,那么一定可以找到适宜生活的地方,从而找到其他的天尊。
一个游戏就可以做到这么多的事情,方城感觉这个游戏还挺值的。
基础的逻辑理顺了,之后就是具体的形式了。
这些灵魂是如此的懵懂,所以玩家需要照顾他们的衣食起居,通过还原他们生前的环境给他们足够的刺激,让他们想起曾经的事情。
然后要教化他们,让他们明白这个世界是如何运行的,从而有基本的世界观。
考虑到这个过程十分的漫长,所以可以帮玩家简化一下,只要基本到位就可以了
而且为了让这些灵魂可以一点点的回想起曾经的只是,那么就需要安排一个循序渐进的科技树,通过一点点的还原这里的科技,让这里的灵魂慢慢的想起以前的事情。
文化方面也需要加强,他需要还原出这里的特殊文化背景,然后让玩家帮忙复原出来。
资源方面可以参考现实里的资源,不过这里也有各种特色资源,可以加入进去。
地理方面,则需要还原这里的地貌,但这一点不是必需的,所以可以不强求。
战争是游戏必不可少的一部分,所以也得加上。而且在这里的士兵灵魂战死了也无所谓,反而会因为得到了强烈的刺激,然后想起一些曾经的事情,然后巩固了自身的灵魂也说不定。
玩家不是喜欢竞争么,那么这里也可以让玩家联机进行游戏,通过竞争来比拼谁对这里的灵魂的教化做的最好。
而且因为这里的灵魂种类挺多的,所以不同的灵魂的特性需要制作出来,让玩家可以有不同的感受。
当玩家的教化到一定程度之后,玩家就可以获得足够让自己成仙的功德,之后就可以立地成仙,然后体验仙人的乐趣了。
看着自己的成品,方城发现自己一不小心多做了一点,在成仙之前获取功德这个过程的力度大了一些。
不过这么一来,也可以让玩家知道成仙的难度,这样成仙之后会更加的珍惜这份体验,应该也是一种乐趣。
想明白之后,方城不断的对这里进行着填补,然后盼望着假期快点结束,让黄平他们快点帮自己完善想法了。
终于,年过完了。