第六十二章 无名者的含义(1 / 2)

呆呆的看着自己的死亡画面,黄平开始回忆刚才的内容。

我勇敢的对三名吐蕃骑兵发起了冲锋,手中的皮盾挡在我的面前,按照我的推断,这些低级npc应该会被我一个盾反甩开,然后我乘机补刀就行。

可是,结果是……我被秒了?

那些骑兵虽然有着大胡子,但绝对都是年轻人,因为他们不讲武德!

不信邪的黄平从存档点重新开始游戏。

这一次,他选择隐蔽行动,伺机偷袭,手中的长枪成功的扎向一个骑兵,并在自动瞄准的帮助下刺穿了对方的腰子。

本想趁胜追击,不料另外两名骑兵策马冲来,手中的马刀在骏马速度的加持下宛如神兵利器,将自己的脑袋切割下来。

“败”。

红色的文字在黄平的眼中不断的变化,时而变成“菜”,时而变成“弱”。

两次死在新手教程上,黄平有些无语了。

老板,你想做魂系,让人受苦请直说,没必要这么偷摸着藏着。

虽然魂系勉强也能算是战争题材,但这相关程度,就跟说魂系是恋爱养成差不多。

毕竟都有小姐姐嘛!

长吐一口气,黄平刚想跟一旁的猴子吐槽游戏难度,就看到猴子的画面是自己没见过的场景。

黄沙漫天,酷暑难耐,主人公独自一人在沙漠中流浪。

他手中的水壶已经见底,而游戏中的角色在沙漠环境下更容易缺水,此时已经游走在死亡边缘。

不过猴子全然不惧,在地上略过一片阴影的时候猛的弯弓射箭,空中的飞鸟应声而落,成为猴子的战利品。

将飞鸟挂在后背上,猴子确认了飞鸟来的方向,然后慢慢的向着飞鸟来的方向走去,并在快要渴死前找到了水源。

盯着猴子的界面,黄平疑惑的问道:“我们的出生点不一样么?”

“不晓得,我出生在吐蕃的奴隶镇,出场就遇到吐蕃骑兵劫掠,你呢?”

“一样。”

“那应该没有随机出生地,大家的初始位置相同。这游戏难度还行,玩着挺舒服的。”

黄平本来想问下你是如何干掉开场三骑兵的,但看猴子如此轻松,又有点不好意思了。

不问还能糊弄过去,问了就证明自己是真的菜了。

知道自己玩不来这种受苦游戏,黄平索性搬来椅子,坐在猴子身边,开始观赏对方的动作。

与方城之前的作品都不一样,这款游戏中没有功法,没有撸树,有的只有两个字:

真实。

通过观察猴子的游戏过程,黄平终于了解到更多的游戏玩法。

游戏有时间系统,在游戏中,玩家可以安排角色进行锻炼,也可以安排一定的时间赶路并移动到其他地点。在此期间,如果没有随机事件发生,那么游戏时间会快速流动,直到安排的事件完成。

除此之外,游戏还有极为详尽的属性系统,以及真实到令人发指的战斗系统。

血条什么的不存在,砍中脑袋就是一击毙命,属性多高都不好使。

夜晚会降低视野,长时间食物不均衡还会患上夜盲症,在夜晚几乎完全无法行动。

不合脚的鞋子会长血泡,有了血泡会降低移动速度,最后甚至会导致畸形等。

光是看猴子玩,黄平就有股眼花缭乱的感觉。

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