楚云坐在电脑桌前,嘴都要笑裂了。
他一边刷新着论坛,一边在群里散播着这个好消息。
“兄弟们,《赛博纪元》的口碑回暖了,退款率也降低了,一切都在朝着好的方向发展。”
当然,他也没有忘记专门@一下刘总。
而刘总给出的回复很符合刘总的人设——呵呵。
这要是其他老总,楚云一定会猜测自己是不是哪里做得不对,哪里需要改正。
可说这话的是刘总……那就是刘总怕我们骄傲!
最开始,楚云看见游戏的评分和评论,还无比担心这款游戏的未来。
楚云一开始觉得这隐藏武器是不是设定的太难了一下,等普通玩家找到彩蛋,游戏都凉了。
可如今的现实证明,刘总的决定英明神武。
这说明刘总已经充分的把握到了国内游戏玩家的心理活动,
当然,这跟国内的沙雕玩家总是不喜欢走正道也有一部分关系。
国内游戏玩家在各大骗氪网游的影响下,形成了独特的风格。
复杂的机制不是为了让玩家有通关的成就感,而是为了骗氪。
在这种情况下,国内玩家对于游戏难度的接受下限很低。
经常会出现一些机制困难的游戏,玩家第一反应不是如何走机制,练技术慢慢打死boss。
而是直接找漏洞bug,试图秒秒秒。
《赛博纪元》当初口碑变差就是这个原因,现在口碑好转也同样是这个原因。
而且,
楚云专门查看了一下后台的游戏数据。
在没有金箍的时候,玩家的死亡数为平均两分钟一次。
但在有了金箍之后,玩家的死亡频率凭空上升了一大截,从两分钟一次变成了一分钟两次。
楚云深入了解之后发现。
根本原因在于金箍只提供高额的伤害,但角色仍然是个脆皮。
游戏的难度充其量从‘地狱模式’变成了‘非常困难’。
但奇怪的是,玩家死亡的频率增加,玩家的平均在线时长反而更高了。
楚云非常清楚,这都是因为刘总对玩家的心理把控极其精准。
先是抛出一个‘地狱模式’,玩家打不出伤害,很容易死亡,各种受苦,心态各种爆炸。
后续紧接着抛出金箍,看似将难度降低,实则容错率依然没有发生改变。
原本三刀必死,现在甚至两刀下去玩家就会死亡。
这是因为攻击力的提高,让玩家下意识节俭起来。
原本刮痧的情况下,玩家时刻保持血量在8%以上。
而现在,玩家直接抱着‘多砍一刀他就死了,还可以省一瓶药,美滋滋’,结果直接被一刀送回老家,棺材本都省了。
当玩家发现,自己获得了更强的武器,结果死的更多,变得更菜的时候。
也彻底停息了对《赛博纪元》的辱骂。
‘不是游戏难度太高,而是我太菜,对不起终极科技,我错了’诸如此类的评论在论坛上随处可见。
楚云满脸感慨。
“这就是躺赢的感觉吗?”
“这也太爽了吧,只要按照刘总的吩咐,做做游戏,调整一下难度,一款成功的游戏就自然而然的出来了?”
能跟着刘总这种运筹帷幄,眼光长远的老总工作实在是太棒了!!!