“嗨嗨嗨,大家好,我是你们的老朋友,吴大嘴。”
“先别喷,我知道大家可能会对之前我的测评产生疑问,产生‘啊,是不是up主收钱了’之类的想法,今天,我就要用这期视频来证明我的专业水平。”
“关于《穿越风暴》跟《战地之神》,我之前的视频有专门的测评,想看的大家可以去看一眼,今天我们主要是从玩家角度分析为什么《穿越风暴》大受欢迎。”
刘维看到这,立马掏出小本本,准备记录。
之前自己一直是站在游戏设计的角度上思考,但结果反而出乎自己的预料,现在有机会能了解玩家的想法,自然是再好不过。
视频中,吴大嘴将三张游戏截图放置在屏幕中央。
“大家看,这三张图有什么区别?”
“第一眼看来,这三张游戏截图,第一张的画质和建模最差,第三张最高。”
“但第一张的画风和建模自称一派,而第二张和第三张更像是一个系列的。”
“这就是《穿越风暴》的高明之处,目前市场上所有fps游戏都是以《终极使命》作为模板制作,大众难免会有审美疲劳和下意识的对比。”
“而《穿越风暴》跳出《终极使命》的模板,让玩家产生眼前一亮的感觉,画质低这个缺点自然而然被忽视了。”
“但《战地之神》,因为画风过于相近,玩家自然会下意识拿来跟《终极使命》对比,有所失落也是人之常情。”
“所以说,终极科技的老板,是个大胆,敢于打破常规思维的人!”
刘维眨了眨眼睛。
实际上,他没想那么多,之所以地图和画质建模全部原创,最开始的目的只是单纯想要多花点钱而已。
毕竟……一个是照着《终极使命》抄,一个是自己原创。
哪个消耗的人力物力财力更多就不用说了吧。
谁知道,竟然误打误撞,反而走出来属于自己的道路。
“但这仅仅是《穿越风暴》受玩家欢迎的一个表面原因。”视频中,吴大嘴的声音继续响起:
“真正赋予这款游戏灵魂的,却是将单机游戏的爽感加入网络游戏的设定。”
“无论是pve模式,增加弹道速度,爆头体积,增加人物专属技能,都让普通玩家在网络游戏中体验到了单机游戏的游戏体验……”
刘维瘫软在椅子上,音响中还不断传出吴大嘴的声音。
他已经弄明白了《穿越风暴》成功的最主要原因。
让普通玩家太爽了!
现在的国内网游,哪怕是点卡制游戏,只要可以购买其他人的装备,也依然是氪金就会变强。
在这种情况下,大量的微氪玩家成为神豪玩家的游戏体验。
但《穿越风暴》,却利用pve模式来转移玩家之间的矛盾。
土豪大佬想要玩得爽,氪一把888的至尊武器,就可以无脑带着普通玩家过图。
对普通人来说,888一把武器很贵,但对动不动一个活动充值上万的神豪玩家来说,888不过是毛毛雨。
对他们来说,氪金主要是为了面子。
至尊武器炫酷的外形,无疑是把这个面子给足了。
尤其是当这些大佬,带着一把‘天神降世’打pve的时候,队友疯狂的在旁边大喊‘大哥nb!’‘抱紧大佬大腿’‘大哥打慢点,让小弟混个1%的奖励”……
诸如此类的言论,直接让土豪大佬的虚荣心得到满足。