一些特殊的电脑机关,需要小妹妹去破除。
也有一些隐藏任务,只有全队人都选择去帮助小妹妹才能解锁,只不过现在只有吴大嘴一个人,所以也不需要投票表决。
……
慢慢的,吴大嘴也逐渐沉迷其中,那份他最爱的隆江猪脚饭只吃了两口便被放在那里。
严格来说,《穿越风暴》算不上一款高质量的端游,在游戏的场景建模和音效等方面,甚至说他是页游都不过分。
换成之前,吴大嘴早就开启文化人模式。
但现在,因为这个剧情模式,导致吴大嘴沉迷其中,尤其是不说话小妹妹充当的向导,比之前那作死三人组要好太多。
但最让吴大嘴有代入感的,还是要数和小妹妹单独相处时,主角时不时冒出来的中文和那张明显亚洲英气十足的脸庞。
因为游戏最开始,主角跟三人小组通过英语交流,所以吴大嘴下意识认为这又是一款海外人员当主角的游戏。
但现在他才发现,这竟然是一款以龙华国人为为主角的游戏。
虽然第一次听这种游戏说中文有些尴尬,有些不适应,但随着游戏时长的增加,他心安理得的接受了这种设定。
谁说只有海外有超级英雄?
不仅如此,游戏的节奏也掌握的张弛有度。
平常的关卡都是一些小怪,哪怕拿着系统送的垃圾武器,只要不莽都可以轻松通关,甚至途中还有一些解密元素。
但到了boss战,则是画风突变。
首先是背景音乐变得更加紧张低沉,音量更低,甚至能听见主角的喘息声和boss的咆哮声,给人一种紧张刺激的感觉。
其次是游戏的正反馈非常的及时,让玩家时刻有想玩下去的冲动。
当完成一个隐藏任务的时候,不仅会获得特殊画面,解锁特殊成就,还会解锁单独的‘基因模块’,让玩家有一种满足感。
这些细小繁多的正反馈让玩家打小怪的路上不是那么枯燥。
而boss战之后,则是一个强大的开箱正反馈。
打的越快,受伤程度越低,容易开出极品枪械的概率越高。
没错,《穿越风暴》的开箱采用了无保底,真随机的开箱方式。
运气不好,你可能连着三关的boss宝箱都开出一模一样的道具,但重复的道具可以分解换成‘通用碎片’。
可以消耗通用碎片来兑换除了至尊武器之外的所有武器道具,品质越高则使用的碎片越多。
虽然肝,但非常的人性化,让那些非酋也有了春天。
这些优缺点统统也被吴大嘴记录在内。
只骂不夸或只夸不骂的测评员不是一个好的up主。
最终,吴大嘴历经千辛万苦,带着小女孩逃出试验基地,坐上了一艘运输船。
在运输船上,夕阳下被导弹摧毁的隔世小岛,夺目又耀眼。
主角抱着酣睡的小女孩坐在货箱上,露出幸福的笑容。
爆炸后产生的余波吹过,将主角盖在小女孩身上的衣物吹扬,露出白皙的皮肤。
突然之间……
白皙的皮肤下面一道蓝光闪过,宛如机械上蓝色的梦幻精灵如流水般飘过。
游戏画面到此为止!