玩家无法选择部分选项。
例如在某些需要回家看亲戚的选项中。
摆烂值低的时候,玩家可以自由选择‘回或者不回’,
但紧随其后,就会因为亲戚的各种评论而导致摆烂值上升。
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例如“这是小王啊,你小时候我还抱过你记得吗?那时候你还在我身上撒尿……”
“这次考试考了多少分啊?有没有谈恋爱啊?早恋可不行啊!学生就要有学生的样子,要学习为重!”
有的时候甚至会因为自己家长想要炫耀而提高摆烂值。
“如如,这是你三大爷,你还记得吗?”
“如如,给大家跳个舞,就跳兴趣班里新学的那个……你这孩子,怎么不听话呢,你在家不是跳的挺开心的嘛!”
“哎呀,我家如如可不行,成绩成绩不行,运动运动不行,哪像你家孩子那么厉害……”
这种选项,会导致每一次回家看亲戚都让孩子的摆烂值急速上升,最终导致游戏失败。
那假如选择‘不回’呢?
主角就会用‘我还要学习,看亲戚这种事跟我没关系’的言论来反驳。
假如主角的摆烂值足够高,那就可以不去。
但主角的摆烂值低于某个水平线,那么家长将会强制你去看亲戚,并且说出‘读书有什么用,人际关系才是最重要的’诸如此类的言论,让主角的摆烂值提升的更高。
罗三静静的坐在电脑前,推了推眼镜。
他觉得这款游戏有些充满哲学意味。
尤其是‘摆烂值’的设定,更是神来之笔。
作为曾经的一个专业律师,罗三看过不少家庭矛盾的案例,这些案例中无一例外都是惨剧。
情节轻的也就是喝药,割腕,自杀。
但情节重的,则是到了把周围的亲戚杀光。
至于那些离家出走的情况,都不能被记录在案。
罗三觉得,这款游戏似乎可以起到一些特殊的作用,但作用大不大,就要继续尝试下去才清楚。
罗三继续游戏,他发现这款游戏不仅是画面电影级拍摄,人物的形态,神态,举止动作都非常的自然。
仿佛不是演戏,而是真实情况一般。
游戏过程中,背景音乐一直用一首比较悲伤的曲子,仿佛注定最终的结果是悲剧一般。
在一周目游戏结束的时候,罗三操控的角色最终因为‘家庭经济’情况导致摆烂值过高,最后泯然众人,成为一名社畜。
在二周目时,因为有了‘摆烂点’的加成,罗三把加点全部放在了‘家境’上,操控的角色出生拥有了更好的家境。
同时主角拥有更多自由的选择,但代价则是父母不在身边陪伴。
这也就导致角色身边只有老一辈,任何决定都是随心所欲,结果促使角色本身的摆烂值上升的更加快捷。
在三周目时,罗三吸取了前两次的教训,在家境和家人陪伴上点满,他原以为这样总不会出问题了吧。
结果更惨,家庭优越,家人陪伴的和睦家庭,让角色从小没有受到挫折,反而摆烂值涨的更加快。
最终在一次投资失败之后,主角选择躺平摆烂,不再努力,而是成为一个碌碌无为的富二代……
这个结局差点气的罗三砸电脑。
罗三以为自己都不会再有心情上的起伏,但很明显,他高估了。
他感觉第三个周目的结局差点让他吐血。
我辛辛苦苦玩个一个小时,结果你就一句‘放弃了,回家继承家业’就完事了?
那我算什么?小丑吗?