抄袭,制造噱头,然后原创,最后再展示一波‘浪子回头’成功洗白上岸。
刘维淡淡一笑,缓缓说道:
“游戏的核心玩法很简单,只要玩家控制主角,在成长的过程中不断的做出选择,努力奋斗,最后成为一个出色的人士就好了。”
“而每一个选项都会影响到主角后面的结局,例如爱好音乐,却选择了美术,最后当上了一个厨子之类。”
“每个选项之间互相有所关联,游戏的最后,玩家可以看见自己创建的角色到底成为了一个什么样的人。”
“就这么简单,大家有什么不懂得尽管畅所欲言,有什么想法也尽管说出来。”
刘维把话题抛给众人,脸上带着自信的笑容。
没错!
文字冒险游戏就是他这次要做的最终答案!
文字冒险是一种经典的小众类型的游戏。
一般做出来的文字冒险游戏都是基于‘武侠,仙侠’这种特殊的游戏题材模式。
与其说是文字冒险,更不如说是交互式小说更为合适。
但这种游戏有致命的弱点。
现实题材不是很吃香。
男性玩家更喜欢‘武侠’风格多一些,而女性玩家虽然偏爱‘都市’类型,但都是乙女类游戏。
单纯的培养一个角色从小长到大,刘维觉得根本不可能有人喜欢这类题材。
就算有,也很难成为一个爆款。
这样自己再往游戏里投资,摆烂就是一件非常简单的事情。
这时,王宁掏出自己的小本本,迫切的问道:
“刘总,请问一下这款游戏的形式是什么?”
“是那种《xxx模拟器》类型,还是《xx之恋》又或者是《逆转裁判》这种?”
王宁提出了三个目前市面上最有名的文字冒险游戏的分类。
分别是模拟器,恋爱游戏跟推理游戏。
模拟器是最近一段时间兴起的游戏类型,玩家通过选择初始天赋和加点来奠定良好的基础,然后再通过一条条的选项来确定最后的走向。
但这种模拟器虽然说是千人千面,无数玩法。
实际上都是有着自己专属的成功逻辑基点,比如属性点为多少时,选择那个选项效果最大化,而且能不能成功。
最重要的是要看初始天赋,游戏内选项虽然有用,但初始天赋不对,也绝对不可能成功。
王宁的第一反应便是加强版的模拟器玩法。
任意几个初始天赋结合起来,都会有成功的结局和失败的结局。
这对公司的员工来说,无疑是巨大的挑战。
可对玩家来说,却是绝对的福音。
至于恋爱游戏跟推理游戏。
王宁没想那么多,那两款游戏基本上都是霓虹特产。
尤其是恋爱游戏,没有大尺度的图片和cg,还不如直接去看小说过瘾。
众人也觉得应该是第一种游戏类型。
简单,省事,最重要的是现在市面上很流行。
但刘维却摇了摇头:“不!我们不做这种游戏。”
这种游戏才能花几个钱啊!
做个垃圾界面,搞个玄幻空灵的音乐。
别说动画了,连个配音都不用买,这能亏钱?
除了文案那边需要多花点时间,根本没有花钱的地方。
刘维要做的,是一款能够消耗大量资金,同时无法吸引玩家的文字冒险游戏。
《维维不死传说》去掉甄星工作室需要的钱,每个周都有五十多万的入账。
再去掉房租,员工工资这些乱七八糟的费用。
这个新游戏,必须要有4万以上的基本资金消耗!