“终于来到了属性栏,不知道能编辑点什么。”
常赫怀着好奇点开了编辑属性这一栏。
第一页是总览。
总评:84(总评根据各项属性自行生成,无法编辑。)
潜力:99
“叮,是否花费一百万精粹提升Beryl一点总潜力?”
“注:80以下潜力每点/100蓝色精粹,90以上潜力每点/1000蓝色精粹,95以上潜力每点/10000蓝色精粹。”
否。
原神哥总评才84,99里那么多潜力都没兑换呢,还提升个嘚儿啊。
常赫继续点开下一页。
这一页,是关于辅助比较重要的属性值。
首先映入眼帘的是Beryl的一堆80+的属性,零星几个90的。
其中最高的是接应队友能力(率先靠野区),达到了94。
其次是视野得分93,再次是垫刀,92,游戏智商再次,89,游走87。
除了这些,剩下的属性看起来中规中矩,暂且先不表。
不过,Beryl的属性面板看起来还是很舒服的,几乎看不到八十以下的属性。
第三页是精神属性。
等等?!这是什么?
怎么有个40+的属性啊?
哦,原来是对英雄联盟的兴趣属性啊,那没事了。
从这就能知道,原神哥的精神属性分类面板没有之前那么好看了,但是也没有那么差。
比如游戏内专注度90,游戏内胜负心89,这两个精神属性就很不错,看来原神哥进入正式比赛画面后还是很想赢的。
但是呢,Rank专注度和胜负心都只有70出头。
这意味着,在日常训练时,他基本上好好玩的次数应该不会太多,emmm~有摆烂的嫌疑?
继续翻页,第四页。
这一页是基础属性。
和精神属性比起来,这一行有点好看。
动态视力93,静态92,手速91,反应90。
原神哥的体力只有85,这个是不是有些低了?
在LSPL当教练的时候系统就告诉过他,选手80以下的体力不足以支撑一场高强度、压力拉满的B05比赛。
80以上的体力,有百分之80以上概率能支撑。
只有到了90点体力,才不会有体力影响状态起伏的堪忧。
常赫皱着眉头继续的往下翻页。
最后一页,是Beryl身体各个部位的耐久。
耐久就是身体各个部位的结实程度。
耐久越高,越结实,使用的时间越长,不易碎。
同时受伤还会消耗该部位的耐久。
比如选手受过一次手腕伤病,肯定是要消耗手腕处耐久的。
Beryl各个部位的耐久都不算高。
最高的是手臂,89。
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最高的是手臂,89。
最低的是肾,只有70多点。
“正常,毕竟家是半岛的,腰子不好也正常……”
常赫这一路看下来,发现Beryl的属性,需要编辑的点实际上不多。
毕竟未来的原神哥没有自己,成就也达到了顶尖不是。
但有了自己,本就超神原神哥是不是还能更上一层楼?
话说回来,如果自己想要给予原神哥效果最大化的提升,那么如何使用蓝色精粹才能做到最好?
这是一个很头疼的问题。
.
本章完!
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