第八章、自己把自己家选手搞伤?(2 / 2)

“终于来到了属性栏,不知道能编辑点什么。”

常赫怀着好奇点开了编辑属性这一栏。

第一页是总览。

总评:84(总评根据各项属性自行生成,无法编辑。)

潜力:99

“叮,是否花费一百万精粹提升Beryl一点总潜力?”

“注:80以下潜力每点/100蓝色精粹,90以上潜力每点/1000蓝色精粹,95以上潜力每点/10000蓝色精粹。”

否。

原神哥总评才84,99里那么多潜力都没兑换呢,还提升个嘚儿啊。

常赫继续点开下一页。

这一页,是关于辅助比较重要的属性值。

首先映入眼帘的是Beryl的一堆80+的属性,零星几个90的。

其中最高的是接应队友能力(率先靠野区),达到了94。

其次是视野得分93,再次是垫刀,92,游戏智商再次,89,游走87。

除了这些,剩下的属性看起来中规中矩,暂且先不表。

不过,Beryl的属性面板看起来还是很舒服的,几乎看不到八十以下的属性。

第三页是精神属性。

等等?!这是什么?

怎么有个40+的属性啊?

哦,原来是对英雄联盟的兴趣属性啊,那没事了。

从这就能知道,原神哥的精神属性分类面板没有之前那么好看了,但是也没有那么差。

比如游戏内专注度90,游戏内胜负心89,这两个精神属性就很不错,看来原神哥进入正式比赛画面后还是很想赢的。

但是呢,Rank专注度和胜负心都只有70出头。

这意味着,在日常训练时,他基本上好好玩的次数应该不会太多,emmm~有摆烂的嫌疑?

继续翻页,第四页。

这一页是基础属性。

和精神属性比起来,这一行有点好看。

动态视力93,静态92,手速91,反应90。

原神哥的体力只有85,这个是不是有些低了?

在LSPL当教练的时候系统就告诉过他,选手80以下的体力不足以支撑一场高强度、压力拉满的B05比赛。

80以上的体力,有百分之80以上概率能支撑。

只有到了90点体力,才不会有体力影响状态起伏的堪忧。

常赫皱着眉头继续的往下翻页。

最后一页,是Beryl身体各个部位的耐久。

耐久就是身体各个部位的结实程度。

耐久越高,越结实,使用的时间越长,不易碎。

同时受伤还会消耗该部位的耐久。

比如选手受过一次手腕伤病,肯定是要消耗手腕处耐久的。

Beryl各个部位的耐久都不算高。

最高的是手臂,89。

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最高的是手臂,89。

最低的是肾,只有70多点。

“正常,毕竟家是半岛的,腰子不好也正常……”

常赫这一路看下来,发现Beryl的属性,需要编辑的点实际上不多。

毕竟未来的原神哥没有自己,成就也达到了顶尖不是。

但有了自己,本就超神原神哥是不是还能更上一层楼?

话说回来,如果自己想要给予原神哥效果最大化的提升,那么如何使用蓝色精粹才能做到最好?

这是一个很头疼的问题。

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本章完!

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