第三十章 技能熟练度(1 / 2)

干嘛不重启 男巫阿米 3790 字 2023-06-18

又一张技能卷轴,周默觉得有些奇怪,怎么老是掉技能也没见什么武器掉落,难道自己只能获得技能吗?十次矿洞征服也掉落了一些技能卷轴,周默一时间有点摸不着头脑。林兰有武器,而且看起来是比较强力的武器,但自己似乎一直在不停地获得技能卷轴。

周默将这几次获得的技能逐一打开。

岩崩:在目标处爆发岩石崩落,造成伤害并减速

硬化:增强自身防御力,免疫一次伤害

坠击:从高处落下撞击地面

日升:获得短暂的滞空能力

加上已经获得了三个技能,周默已经足足拥有了七个技能。并且一些技能还能够在使用的过程中产生意想不到的搭配效果。

“智子,这个游戏里的所有职业有哪些?”周默问道。

周默现在需要搞清楚这个游戏里所有的职业分布,因为boss的技能也逃不开这些职业类型,不过大部分都是强化型的。进入游戏这么久,除了游戏公司表明过游戏内无职业划分,但根据周默现在获得的技能来看,职业只是不在玩家间进行具体的划分,所有人依旧逃不出使用不同武器和技能来确定基本职业方向的设定。

智子:游戏并不设定职业划分,玩家可以依旧自身的能力值掌握不同的武器和技能

“技能有哪些类目可以划分?”周默换了个方式问道。

智子:所有的技能分类主要可以分为主动技能、被动技能,同时技能又依据技能属性分为风、火、水、土、雷、草等属性

“属性间有克制的说法吗?”周默问道。

智子:属性间并无明确克制关系,但您可以根据技能的不同属性,来达到强化的目的

“我可以学习的技能受限吗?”周默问道。

智子:您可以学习的技能不受限制,但技能会依据您的能力发挥不同的强度

“既然不设定等级的限制,那怎么让玩家产生差异呢?”周默忽然想到,游戏内并没有设定等级。这意味着无论在哪个副本,玩家间本身的差异是不存在的,不会因为等级不同而受到各种限制,最常见的就是传统等级排行榜和所谓的战力排行榜。

传统网游的差异化主要是为了区分玩家群体,从而促使玩家或自主或被动的投入更多,无论是时间也好还是金钱。

智子:我们不希望通过等级的等方式去限定玩家的探索模式,您可以在技能熟练度上增强您的优势,高熟练的技能将帮助您更流畅的衔接和使用,同时我们鼓励玩家自行探索来获得能力值,通过使用能力值来增强个人能力

“所以你的意思是,技能用得越多就越厉害是吗?”周默打开技能面板比对着自己的技能。

智子:技能熟练度会使您在使用技能时更高的流畅度,同时您也能拥有更高的优先级

“那不就是说,我只要待在副本里一个劲刷技能,我就无敌了吗?”周默问道。

智子:熟练度并不会增加您的技能伤害

这样看似公平的模式,依旧存在无法避免的漏洞。

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