第十三章 造个铁匠铺(1 / 2)

因为刚刚打完一场战斗,所以阿留尔斯的生命值还不是满状态,正在缓慢恢复。

然后是升级之后力量属性提升了两点,敏捷和智力则是各提升一点;除此之外“+”号后面的属性则是装备带来的属性加成。

最后就是升级之后他又可以学习一个新技能。

关于阿留尔斯新技能的选择,曜光早已有了打算。

虽然他自己因为从心所以学了无敌技能神圣护甲,但是阿留尔斯跟他不一样。

我们的圣骑士先生是要带兵出去战斗的,所以学习第三个光环技能对友军进行全体增幅,远比学习无敌技能来的好。

专注光环:为周围的友军提供一定的额外护甲加持。

当前等级:1-为周围友军提供1点额外护甲。

步兵初始只有两点护甲,在这个光环的加持下,相当于护甲直接增加了一半,承伤能力得到极大提升。

所以战斗方面,这种光环技能对友军的提升才是最大、最合适的。

初次战斗大获全胜,战利品已经分配完毕,新技能也学习完了,事情算是告一段落。

曜光打算先让士兵们回去休息休息,毕竟刚打完一场战斗,多多少少都受了点伤,现在不是最佳状态,回领地恢复一下比较好。

而曜光的下一个目标——是那群数量高达十人的虚无行者,人数的劣势,还有那坑爹的“地狱模式特殊效果”在,这注定不会是一场轻松的战斗。

所以耀光打算先回去造个铁匠铺,把火枪手解锁,等到资源足够了训练一个出来看看这种新兵种给不给力。

听名字就知道这应该是一种远程高伤害的输出兵种,和步兵一起搭配作战,一个前面抗伤害、一个后面输出的话应该是一个不错的选择。

建造铁匠铺需要的资源是14黄金和6木材,木材储备充足完全够用,倒是黄金还差一点。

他记得出门的时候黄金是还剩4,也就是说再挖两个小时就够了。

然后曜光打开面板看了一眼仓库的资源,发现自己错了:

黄金:15

木材:12

食物:2

黄金比他记忆中的多了不少,直到这时他才发现,原来刚才打得怪物不仅掉装备,而且还爆金币了啊!

只不过因为黄金直接进仓库了所以他没看到,才一直没发现这件事。

打一波怪可以提升等级,会掉落装备可以用来提升实力,还会爆金币增加资源!

打怪简直是三赢的好事啊!指他一个人赢三次!

妙啊!

这一下,出门打怪的优先级,在曜光心里直接提升到了最高档次。

打,都可以打,必须打,谁不让他打怪他跟谁急!

举报本章错误( 无需登录 )